特別報導
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還不知道該買哪款電競耳機嗎?市售40隻電競耳機大開箱(下篇)
本文接續前一篇市售40隻電競耳機的簡單快速介紹,為另外的其他數款電競耳機產品。同時,在文末的部分會額外附上本次大規模測試以後,值得推薦玩家特別注意的幾款電競耳機,供初次選購的玩家作為購買方向。 羅技的A40電競耳機是其旗下子品牌Astro的高階電競耳機產品之一,該耳機有針對不同系統推出不同的對應產品,像是Xbox One版本或是PS4版本,小編這次收到的是後者。 外觀上來說,A40的設計語言非常具有科技硬派感,主色系為黑色,不過在耳罩部分因應PS4版本,所以是使用藍色作為外觀設計,但在耳機框架部分又有銀色框架設計,視覺上來說非常多變。 耳機舒適度方面,舒適度是絕對足夠的,包含內部耳罩所使用的海綿相當柔軟,即便是戴著眼鏡長時間配戴,耳朵和太陽穴也不容易感到不適;另外,在頭帶部分同樣也有軟墊設計,所以配戴時也不容易感到頭部壓力。 音質部分比較特別的是,A40具備獨立的外接擴大器,擴大器上除了有音量控制以外,同時還可以調整Dolby音效設計,另外,也可以客製化串流音效輸出,最大特色是具備MixAMP的功能,玩家可以輕鬆找到自己最喜歡的音質表現。 實際的遊戲音效來說,聲音搭配擴大器以後非常不錯,不管是腳步聲還是槍聲都非常清楚。硬體規格方面來說,採用40mm驅動單體,響應頻率為20~20000Hz,阻抗則是達到48歐姆。 A50是A40耳機的進階版,同時也是無線電競耳機版本,最大的特色是具備獨立的無線充電座,充電座本身除了具備多種不同的參數調整功能以外,還提供無線連接的功能,將充電座接上USB連接埠以後,開啟耳機開關即可自動配對,使用上非常方便。另外,A50本身分為Xbox One和PS4兩種版本,兩種版本外觀上的顏色相同,不過在充電座的顯示幕上會有對應的版本。 外型本身的設計來說,同樣也是非常具有科技感的設計語言,不過配色上比較低調些,是全黑色的設計,讓外型上看起來更加沉穩、霸氣。值得注意的是,由於是無線電競耳機,所以在耳罩上會有許多相關功能的設定,如開關或是音量調整等等,在脫戴耳機的過程中,要小心不要誤觸按鍵,以免原先設定好的參數跑掉。 耳罩本身的舒適度很足夠,耳罩內海綿柔軟加上能夠完全包覆耳朵,頭部頭戴的部分也不至於感到壓力壓迫,而且眼鏡族也可戴,長時間使用下不易感到不適。另外,因為無線充電座本身就具備充電功能,將耳機放上充電座以後就會自動開始充電,而且也具備穩固耳機的功用,無線連接的加持下,使得線材控制非常輕鬆,也是一大優點。 實際聲音的表現部分,基本未做任何調整前就已經有很不錯的槍聲清晰度,腳步聲的表現也同樣非常明顯,整體來說很不錯。 羅技買下Blue Microphone以後已經過了一年多,年中的時候羅技終於發表首款搭載Blue麥克風技術的電競耳機:Pro X。如果單純就產品命名邏輯來看,應該可以將它視為LogitechG電競品牌極具口碑的G Pro耳機的後繼者,基本來看就是將Blue麥克風的優秀技術導入到原先就已經不錯的音質表現中,使得玩家聽得好、說的也好。 外型上來說,Pro X採用鋼、鋁等金屬材質打造精品的質感,視覺上來說很不錯,而且因為採用金屬的關係,也讓耳機本身兼顧耐用度。耳機本身的舒適度方面,雖然調整的彈性偏硬,比較不容易調整,可是頭戴時的感受還是滿舒適的。 音質表現的部分,遊戲中不管是槍聲還是腳步聲的表現都還不錯,而且Pro X又搭載了DTS Headphone:X 2.0環繞音效技術,在聽聲辨位的能力表現方面基本上是絕對沒問題的,不管是要應付大場面的戰爭遊戲還是電競遊戲都綽綽有餘。 不過說到底,Pro X最大的特色還是在於搭載了Blue VO!CE效果這點,這個技術讓玩家可以藉由軟體調整麥克風音質,讓玩家不管是要用來玩遊戲、直播還是錄音,都可以有乾淨且飽和的聲音。不過這裡還是要強調一下,音質的表現好壞,還是得要讓玩家實際體驗過以後才知道。 硬體規格部分,採用複合網格Pro-G 50mm驅動單體,響應頻率在20~20000Hz之間,阻抗在35歐姆。 Logitech G533就是羅技自家Logitech G的代表產品之一,外型的設計比較特別,和上一代G633/G933相比,G533將充滿機械感的外觀元素及燈光全部捨棄,只剩下線條簡單的全黑機身。羅技確保盡量不增加玩家頸部的壓力負擔,因此,使用最新的材料和技術,提供輕巧耐用的功能,方便玩家長時間遊戲。耳墊的部分採用的式運動網格耳墊,具有透氣的效果,並且可以方便拆下清潔。值得一提的是,G533也具備使用於7.1聲道環繞音效的DTS Headphone:X技術,能夠提供3D定位音訊,確保玩家在遊戲中可以準確判定敵人位置。 由於是無線電競耳機的關係,羅技強調具備15小時的電池壽命,玩家如果要連續遊玩遊戲一整天,基本上是沒問題的。再者,官方也強調可以在最遠15公尺範圍內穩定連結。另外,耳機的按鍵集中在左耳罩後方,包含開關、音量和G鍵,可藉由軟體自行定義功能。 硬體規格的部分,內部是採用Pro G 40mm驅動單體,響應頻率在20~20000Hz,阻抗則是有32歐姆。 實際的音效體驗來說,遊戲中槍聲的表現滿清楚的,而腳步聲的部分也還ok,兩者在方向和距離上的判定都滿準確的。 微星在年中針對開學季推出的GH 30摺疊式輕量化電競耳機,重量僅222g,因為是可折疊的設計,主要是為了針對注重移動需求的玩家,為了符合這樣的主題,在麥克風的部分也是使用可拆卸式的設計,讓如果想要把GH30隨身帶著走的玩家更方便。再者,在線材方面使用3.5mm音源線,可以適用在任何支援的裝置上,包含電腦、筆電、甚至智慧手機等等。 在外型上用了電競常用的黑紅配色,並且在耳罩上放了微星極具代表性的紅色龍魂圖騰,視覺上非常搶眼。使用微星精心挑軟的柔軟觸感耳罩,讓配戴時的體驗更加舒適些,實際配戴的感覺來說,耳罩部分比較鬆,讓耳朵沒有辦法完全包覆感,但因每個人頭型而異,但整體來說的舒適度是有的。 硬體規格方面,採用的是40mm的驅動單體,搭配響應範圍20~20000Hz,阻抗則是在32歐姆,基本上可以在各式支援平台上使用。 遊戲中的表現部分,槍聲的聲音表現稍微有些薄弱,另外,腳步聲的部分在大場景的混亂遊戲場面中,也會顯得有些模糊較不清楚,整體來說比較適合一般的遊戲體驗,就入門級電競耳機來說已經不錯了。 微星GH50是在今年Computex 2019才展出的最新電競單品,外觀上來說,維持微星電競耳機的設計元素,簡單的黑色主色系做出沉穩的霸氣感,但在耳罩外圍有顯眼的龍魂Logo,更有精品質感的風格,一脫以往常見的紅色外放風格,讓整個產品的形象質感分數大增,一眼就能辨識。再者,這個龍魂Logo的周圍,還可以藉由微星的Mystic Light軟體快速切換不同燈效和色彩,更是讓視覺表現更加優秀。 外觀設計方面,採用獨特的人體工學設計,讓GH50的彈性可調式頭帶和軟質耳棉可確保舒適地貼附在玩家的頭部。實際配帶體驗方面,耳機大小的調整稍微有些偏硬,需要施加些力道才能調整,但在戴上耳機後就能確保耳機不會亂晃,加上耳罩的大小適中,能夠完整包覆整個耳朵,且隔絕外界聲音的效果不錯,具備隔音的效果,沉浸感十足。 硬體規格方面,採用40mm驅動單體,搭配20~20000Hz響應頻率範圍,阻抗在32歐姆,是一般市場上常見的規格。 實際遊戲的聲音表現來看,整體來說聲音偏悶,如果玩射擊遊戲的話,槍聲和腳步聲比較薄弱,但可藉由微星的Dragon Center做調整,找到最適合自己的遊戲聲音。 MSI Immerse GH70最強調的功能就是具備Hi-Res高品質揚聲器以及7.1虛擬聲道功能,直接先來看看聲音表現,在《決勝時刻:現代戰爭》中,開啟7.1虛擬聲道前,遊戲整體的聲音比較清脆,低音的部分比較不明顯,不過在開啟7.1虛擬聲道後,有了滿不錯的改善,建議玩家如果要用來玩遊戲的話,可開啟7.1聲道進行。 回過頭來看外型設計,GH70和以往微星的電競耳機設計有些不同,耳罩部分的龍魂Logo變小,走小而美路線,不過在耳罩的兩側有RGB燈效,可藉由軟體調整,視覺感還不錯,不至於過分花俏。此外,採用實心的不銹鋼頭帶和旋轉耳罩,提高耳機耐用度的同時,也讓玩家調整耳機時的彈性更高,不過耳罩本身罩不住耳朵(會因人而異),讓耳機感覺有比較鬆弛的感覺。值得注意的是,眼鏡族玩家在購買GH70以前建議先到店面試帶以後再決定。 硬體規格部分,採用50mm驅動單體,響應範圍在20~40000間,高音的範圍更廣些,阻抗部分則是有32歐姆,因為高頻的表現不錯,因此,在注重腳步聲和槍聲這樣低頻的射擊遊戲中,GH70可能無法完整發揮其效果,但如果是RPG遊戲或是MOBA遊戲這種各音頻都常出現的遊戲裡,GH70的表現應該會更加優秀。 微星DS502在外觀的設計上維持一貫的設計元素,以電競常見的黑紅搭配作主色系,並且在耳罩的部分放上紅色的龍魂Logo,同時在耳罩的部分也放上大量網格設計,也讓整體的質感提升不少。 不過要說DS502最大的特色,還是在具備德國進口的VIB二代震動系統,搭配龍魂的LED燈效,可以提供玩家更進一步的沉浸感。DS502採用新一代的處理晶片,通過獨家Smart Audio Controller技術,針對遊戲中聲音的高中低音頻作分析,以回饋真實的音頻和震動效果,搭配智慧自動調整型及輕量化以後的耳罩設計,在音質和舒適度上都有不錯的提升。 實際配戴時發現,耳機本身的調整方式比較輕鬆,但耳罩的部分包不住耳朵(因人而異),震動功能的部分也要看遊戲的支援幅度,以《決勝時刻:現代戰爭》這樣快節奏的射擊遊戲來說,能夠實際體驗到的震動感受比較不明顯,可能RPG角色扮演遊戲會有比較明顯的感受。但實際的遊戲聲音表現很棒,而且還具備降噪功能,槍聲的厚實、飽和感優秀,重型武器該有的沉重槍響也有表現出來,再者,腳步聲也很明顯,不管在方向還是距離判定上都有不錯的表現。 硬體規格方面來說,採用40mm的驅動單體,響應頻率範圍則是在20~20000Hz之間,阻抗部分有32歐姆,和常見的電競耳機相同。 Kraken X電競耳機是北海巨妖系列中較簡單設計的款式,Kraken X有許多不錯設計,像是重量僅250g,非常輕盈;而耳機本身也具備7.1虛擬聲道的支援,能夠提供準確的聽聲辨位功能,就Razer北海巨妖系列電競耳機來說,是一個非常不錯的入門電競耳機選擇。 外型上來看,採用的是經典黑的配色,同時設計也很簡潔有力,維持Razer電競耳機一貫的作風,頭帶的部分具備柔軟的襯墊可以減輕頭部壓力,耳罩部分則是用了記憶泡綿軟墊和鏡架溝槽設計,除了能夠提供舒適的配帶體驗以外,針對眼鏡族也是非常親民的設計。不過耳機調整的方式稍微有點偏硬,所以需要施點力才能順利調整,同時,雖然有鏡架溝槽的設計,不過使用時還是需要試用一下才能確定是否適用自己的戴法喔! 硬體規格部分,採用40mm驅動單體,響應範圍在12~28000Hz之間,範圍表現來說還不錯,耳機阻抗則是有32歐姆。 實際的遊戲體驗部分,Kraken X表現的很不錯,槍聲的清晰度和來源都非常清楚,同時腳步聲的設計也很明顯,兩者混合一起出現時,大場面槍戰場景中也不會混淆,以入門耳機來說音質表現很好。 為了廣大女性玩家的福利,Razer針對女性市場推出了Kraken Kitty版本,骨子裡仍是Kraken電競耳機的基底,不過外觀上融合了Kitty貓的元素,像是超級醒目的粉紅貓耳就是一例。 外觀上來看,耳機本身採用粉紅色作為主色系,並在耳罩部分用上亮灰色座配合,同時,比較特別的是貓耳除了第一眼視覺效果就已經非常搶鏡以外,它本身還具備RGB燈效設計,搭配軟體以後,可以用來作為玩家Cosplay的好幫手。 這款耳機的佩戴舒適度因為是維持Kraken耳機的底,所以配戴體驗非常舒適,同樣也是採用記憶海綿的耳罩完整包覆耳朵,同時頭帶部分即便長時間配戴也不容易有不適感產生,整體來說很不錯。 硬體規格的部分,單體為50mm大小,響應頻率在20~20000Hz之間,阻抗則是32歐姆,同樣也是電競耳機的標配規格。 實際的音質表現來說,遊戲中的槍聲表現很不錯,沉穩但不會過悶,不過腳步聲就稍微有些加強空間了,有時候即便敵人在隔壁間,也可能會有腳步聲不夠明顯的問題,但基本上一般遊戲都還是可以輕鬆應付的。 Razer北海巨妖Kraken系列,去年在IFA 2018中推出Tournament Edition版本,同時也是Razer旗下首款開始搭載THX Spatial環繞音效的電競耳機。 從外型上來看,維持Razer北海巨妖系列一貫的設計,以素面黑的配色為主色系,耳機架使用鋁合金材質,並在上架的部分配上軟綿且加厚處理,穩固但又不會影響佩帶的舒適度。耳罩部分是使用較常見的圓形耳罩,外蓋除了Razer商標以外,其他部分使用網狀孔設計,並在最外圍包上一圈鏤空的鋁合金外架。 耳罩內部的設計同樣不馬虎,而且Razer特別針對佩帶的舒適度做強化,像是耳罩配有清涼的凝膠耳罩,並且為了方便佩帶眼鏡的玩家使用,也在耳罩內部使用隱藏式的眼睛架通道,減少長期配戴時,鏡架擠壓大陽穴的不適感。 硬體規格方面,Kraken Tournament耳機推出時把電競的音質體驗往上拉高了一大檔次,基本的硬體規格已經很強悍,像是音頻範圍介於12Hz至28KHz之間,高低頻極限範圍都優於目前市面上許多電競耳機,還有像是採用Razer調校的50 mm驅動單體等等。內部的音效部分藉由THX Spatial音頻的輔助,讓Kraken TE可模擬出5.1和7.1聲道的音頻環境,進一步強化遊戲中聽音辨位的能力。 實際的音效表現方面,開啟THX Spatial功能前,遊戲中對於敵人位置和槍枝聲響的判斷已經有不錯的能力,但在開啟之後才能更加體會到THX Spatial的強大,聲音遠近的位置判斷的更加清楚,而且就算有敵人位於同棟樓的上下樓處,THX Spatial也能精準的找到其方位。 Nari電競耳機在外型上的設計上,採用鋁合金的外露式框架,在頭頂的頭帶處則是放上軟綿減輕長時間配戴的不適感。耳罩部分則是使用和Kraken系列相同的網孔設計,並在中央放上Razer商標,該商標也支援Chroma RGB燈效,可藉由Razer Synapse 3軟體自由選擇1,680萬種色彩和多種燈效模式。 耳罩設計上,除了使用軟綿提高舒適度以外,也在內部注入冷卻凝膠加速散熱,並且設計為眼鏡族配戴的鏡架道,減少配戴時擠壓鏡架造成太陽穴位置不適的可能。另外,這次在耳罩調整的方面,除了基本的伸縮調整以外,也使用90度旋轉耳罩藉此適應不同的耳朵形狀和位置。 無線方便、耳罩調整ok、舒適度中間偏舒適。左右耳罩上同時也具備多種功能鍵和連接埠,右耳罩的調整功能僅音量滾輪,左耳罩則是具備麥克風靜音鍵、遊戲/聊天平衡、電源鍵、充電用USB-C連接埠和3.5 mm耳機孔供和電腦相連用。雖然多數功能都集中在左耳,但長時間配戴時,耳朵並不會感到明顯升溫,內部使用的冷卻凝膠看來效果十足。 硬體規格方面,耳機的高低音頻反應頻率為20Hz至20kHz之間,和多數有線電競耳機的頻率範圍相同,阻抗則是32Ω。耳機驅動單體為50mm,並且使用釹質磁鐵,是許多高級揚聲器或耳機常用的材質,能夠提供比較好的動態表現,產生較大的音壓。這點小編在第一次戴上Nari,把它先拿來聽一般的音樂時就可以感覺得到,聲音確實比一般耳機傳出的聲音還要更加渾厚一點。 Sades旗下的電競耳機第一眼給人的印象非常華麗,多數產品甚至會提供大量的RGB燈效,視覺效果非常炫麗,Sades Armor狼盾便是其中之一,在色彩RGB方面採用的是更優秀的ARGB燈效,在燈效的轉換上會更柔和。此外,耳機本身具備7種固定燈效,可藉由線控自己調整。 除了視覺的RGB效果以外,耳機本身重量僅260g,是非常輕量化的耳機,耳機本身調整的幅度也滿不錯的,使用分壓式自動調節頭帶,並且以金屬支撐頂端,藉由金屬支架搭配軟膠包圍,不只耐用而且兼具美觀。耳機最大可展開道160度,無須任何手動調整就可讓玩家使用,調整的時候很輕鬆。另外,耳罩本身能夠包覆耳朵,而且使用的材質很舒服,就配戴舒適度來說很不錯。 硬體規格部分,採用高傳真釹磁40mm單體,響應頻率範圍在20~20000Hz間,阻抗是32歐姆,符合市場上的標配。 實際的遊戲聲音方面,整體來說聲音較低沉,包含槍聲和腳步聲都有些悶,以射擊遊戲來說可能會有些不適應,不過玩家如果覺得聲音不合預期的話,也可以藉由軟體調整四種不同的聲音模式,確保找到自己喜歡的聲音。 Sades暗黑鬥狼(Diablo)電競耳機是全球首款發採用Realtek音效系統的電競耳機,外觀整體的設計元素較低調,以黑色作為主配色,在頭帶框架和耳罩部分大量使用,不過耳罩外圍柔有一圈RGB呼吸燈效果,同樣可以透過線控做調整,視覺上來說滿炫麗的。 雖然說無法調整RGB燈效,不過在左側耳罩上還是有提供LED燈開關,右側耳罩則是有音量調整轉盤,方便玩家調整音量。另外在線控的部分,除了剛才提到的燈效調整以外,另外還有音量調整、音量開關、麥克風靜音開關,以及控制LED燈效是否要做定色還是呼吸燈的切換。 實際戴上耳機的體驗方面,耳罩的方面比較鬆,耳罩會懸空在耳朵外面,蓋不住整個耳朵,不過這點可能會因為每個人頭型不同有差異,玩家可以實際到店面試用看看。耳罩本身因為大小滿大的關係,戴起來倒是滿舒服的。 硬體規格方面,同樣也採用高傳真釹磁40mm單體做驅動,響應頻率也在20~20000Hz之間,阻抗則是有32歐姆,使用的線材是USB連接線,大抵來說可以在對應連接埠的平台上使用。 實際遊戲聲音方面,就射擊遊戲來說表現稍弱,遊戲中的槍聲聲音清脆,沒有立體的沉穩感,腳步聲方面也比較不清楚,建議比較適合用來玩RPG角色扮演遊戲或是可以用來玩MOBA競技遊戲。 在市場上「一片黑」的電競耳機設計元素中,Sades的雪狼電競耳機以純白顏色做設計,視覺上來說非常搶眼,雖然本身沒有具備任何RGB燈效,不過因為本身的設計顏色就已經很特別,所以少了RGB燈效影響也不大。 外型方面,雪狼的設計是比較中規中矩的電競耳機設計,左右耳罩外側用了Sades的Logo設計,內部耳罩則是有Sades的狼盾商標,內外兼具的強化產品形象,輕量化的外型是主打,輕巧頭帶配上不鏽鋼支架以及人工PU皮製造的頭帶墊,配戴感覺不錯。耳罩的部分則是使用加厚耳罩,調整的彈性滿輕鬆的,而且耳罩戴起來也很舒適,採用家後的透氣耳罩,長時間配戴的話還不至於感到悶熱。另外,Sades為了滿足潛在的女性玩家需求,也附贈珊瑚絨耳罩套讓玩家可以自己更換。 內部的硬體規格方面,使用40mm釹鐵硼驅動單體,搭配20~20000Hz的響應頻率範圍,以及16歐姆的阻抗,再加上使用的線材是3.5mm耳機孔,讓雪狼耳機可以應用在許多不同的平台上,包含PC、Mac、家用遊戲主機,甚至Switch想要使用的話也是可以的。 實際遊戲的聲音表現方面,槍聲的音質適中,不過腳步聲稍微不清楚,如果玩家是要用來玩射擊遊戲的話,可能需要另外藉由軟體做調整找到最適音質。 隨著時間的推進和電競的盛行,除了男生愛打電動以外,也越來越多女性玩家出現,Sades也看到這樣的趨勢,推出一系列的天使限量版產品,包含鍵盤、滑鼠、衣服等周邊產品,其中也有Sades Mpower天使限量版電競耳機。 外型上來說,全機是用玫瑰金作為主色系,包含耳罩框架和外圍的一圈點綴,以及頭帶下方的軟墊部分也是玫瑰金配色,其他則是以簡單乾淨的白色作為主色,讓它給人的第一印象非常適合女生。 實際配戴的感覺方面,耳機調整的幅度還不錯,耳罩的部分雖然無法完全包覆耳朵,不過這點也是因為每個人頭型不同,可能會有不同的結果。耳罩的部分,採用柔軟蛋白皮質面料內裡的材質,加上透氣不織布提升耐用度,舒適度也很不錯。 硬體規格方面,採用50mm釹鐵硼驅動單體,響應頻率範圍在20~20000Hz之間,阻抗則是32歐姆,滿符合市場電競耳機的基本標準。 實際的遊戲聲音表現,音質的表現還不錯,遊戲中的槍聲沉重,開槍的時候聽覺感受很棒,另外,腳步聲的表現雖然有進步空間,但已經滿不錯的了。在這樣表現的前提下,如果不拿來玩射擊遊戲,改玩RPG遊戲的話,背景音樂和遊戲聲音的表現應該會滿不錯。 SteelSeries旗下的電競耳機有多種不同的系列,這次小編收到的是Arctic系列,其中,這裡要介紹的是Arctic 1四合一無線遊戲耳機,外觀上走的是中規中矩的設計路線,低調但卻讓人用的安心。不過設計上最大的特點在他使用USB-C無線硬體鎖(也就是它的2.4GHz接收器),也就是說,只要裝置上有對應的連接埠,Arctic 1可以在PC、PS4家用遊戲主機、Nintendo Switch、甚至Android手機上使用,可用彈性非常高,當然如果有需要的時候,還是可以使用3.5mm耳機線連接裝置使用。 實際的配戴體驗來說,耳機戴上以後,由於頭帶部分使用加強版頭帶,因此頭部的舒適度還不錯,不過耳罩的調整設計很緊,調整時需要稍微出點力,這樣的好處是當耳機戴上以後,可以確保它不會輕易滑落;不過缺點則是長時間使用的話,耳朵部分可能會有些不舒服,加上如果玩家是眼鏡族的話,耳罩緊密壓著耳朵的關係,太陽穴可能會有些不舒服,使用上是否適應要玩家親自體驗後才能確定。另外,耳機本身的按鍵主要都位於耳罩上,所以玩家脫戴耳機時,要小心不要誤觸按鍵,以免設定好的參數跑掉。 音質表現上來說,遊戲裡的槍聲滿清晰,不過敵人腳步聲的部分可以再更好些,尤其如果是在像《決勝時刻:現代戰爭》或是《戰地風雲1》這樣有時會有大場面槍戰遊戲時,周遭的腳步聲容易被其他槍聲或爆破聲掩蓋,不過若是一般的射擊遊戲的話,Arctic 1的音質表現已經非常不錯,若是使用上不滿意的話,還可以藉由SteelSeries Engine軟體自訂EQ設定或麥克風音量等功能,確保使用上的便利性。 有線玩遊戲、藍牙享生活是SteelSeries Arctic 3藍牙耳機的最佳寫照,顧名思義,Arctic 3藍牙耳機除了能夠藉由3.5mm耳機線連接不同的對應裝置使用以物,也可以藉由藍牙配對的方式進行遊戲,同時也能用來進行VoIP聊天、接聽電話或是一般的音樂串流,使用彈性也不錯。Arctic 3另有有線耳機的版本,使用的就是一般的3.5mm耳機線了,玩家如果選購的話,購買前要注意版本。 外觀設計來說,Arctic 3採用獨家設計的滑雪護目鏡懸吊式頭戴,它能夠完整的環繞在頭部周圍,均勻分散重量和壓力,配戴時的舒適度還不錯,不過它就不像採用魔鬼氈設計的其他Arctic系列耳機一樣,可以有較大的調整彈性了。同時,因為調整的方式是固定的,所以小編自己試戴時,耳罩無法完全包覆耳朵,會聽到外界的聲音,這點使用上可能因人而異,建議玩家親自配戴以後再決定。 音質表現方面不錯,遊戲雖然敵人的腳步聲比較悶一點,但就槍聲的方向來源還是非常清晰的,足夠應付一般的PC遊戲和Nintendo Switch、或是手遊等等。 整體來說,Arctic 3藍牙耳機因為多了藍牙的功能,使得它的使用彈性往上提高了不少,雖然打PC遊戲時還是建議接上線材比較穩定,但就一般使用時,如果玩家只是想要輕鬆又多功能的電競耳機的話,Arctic 3藍牙耳機在使用上來說,彈性很不錯。 同樣也是獲獎無數的Arctic 7電競耳機,技術上採用的是2.4GHz無線設計,只需要將接收器的一端接上USB連接埠,開啟耳機位於耳罩上的電源開關以後,就會自動進行配對,使用上非常方便迅速。 就外型設計看來看,外觀上和Arctic Pro一樣採用魔鬼氈式的頭帶,可以提供的頭型調整幅度滿廣的,配戴體驗也很舒適。不過和Arctic Pro比的話,耳罩的硬度稍微算是適中,不管是不是眼鏡族的玩家,都能有不錯的舒適度,不過建議玩家如果有戴眼鏡的話,還是不要太長時間戴著耳機比較好,以免太陽穴容易不舒服。 至於在音質表現的部分,槍聲方向準確且清晰,聲音來源的距離判定也還不錯,而敵人腳步聲的呈現也還滿清晰的,加上也有DTS Headphone:X v2.0的環繞音效技術加持,遊戲內的聲音表現沒話說。耳機上除了有電源和音量鍵調整以外,另外還有ChatMix按鈕,可以快速調整遊戲和聊天音訊的平衡,使用上非常方便。 同樣採用40mm釹單體,但響應頻率在20~20000Hz之間,耳機阻抗在32歐姆,規格上算是比較中規中矩的,也是一般電競耳機中最常使用的設定,但玩家如果只是想要一個高階但又簡單設定的電競耳機的話,Arctic 7相較於Arctic Pro就會是比較適合的選擇。 SteelSeries的Arctic系列電競耳機自推出以後就屢獲玩家好評,其中,最高階的Arctic Pro Wireless無線耳機更是其中的佼佼者,在外觀上它採用輕巧的鋁合金和鋼質結構組成,在堅固耐用下同時也提供輕巧的外型,加上黑色的主色系,營造出沉穩、低調的外型設計。 在外型上,Arctic Pro採用市面上電競耳機較少採用的魔鬼氈式頭帶,初次配戴時只需要將魔鬼氈先鬆開並戴上耳機,再調整完舒適的大小以後將魔鬼沾黏回即可,耳機可調整的幅度相當大,除非您的頭真的大到超出魔鬼氈的黏著範圍,否則一般來說已可滿足多數玩家的頭型舒適度需求。另外,耳罩本身使用的海綿滿舒適的,能夠充分包覆整個耳朵,但不至於過度擠壓太陽穴。 Arctic Pro採用2.4GHz無線技術(另有藍牙模式),藉由傳送器基地台的設計,玩家可以快速調整遊戲音量、聊天音量、等化器等功能,可以快速在基地台上使用,搭配DTS Headphone:X v2.0環繞音效技術,實際的聆聽效果來說,射擊遊戲中敵人的腳步聲非常清楚,同時方向感也算清晰,槍聲的來源方向感也不錯,整體來說可應付多數遊戲的聲音。 硬體規格部分,驅動單體採用40mm釹單體,響應的頻率範圍在10~40000Hz,相較於一般電競耳機來說,在低音的範圍更廣,腳步聲的敏感度也更佳,耳機阻抗的係數則是在32歐姆。麥克風採用伸縮式設計,具備雙向式降噪模式,音質表現還不錯。另外,因為是無線電競耳機,所以在電池續航力部分單次充電可達20小時使用(兩顆電池),單顆電池也能連續使用10小時,算是十分夠用了。整體來說,Arctic Pro無線耳機是玩家如果要選購無線電競耳機的話一個不錯的選擇。 ADATA旗下電競品牌XPG電競耳機新品XPG EMIX H30 SE(下稱EMIX H30 SE),將以高規格的頂級規格,再搭配SOLOX F30虛擬7.1聲道音訊擴大器,完整為玩家帶來高規格的電競頂級雙配備! EMIX H30 SE為一全罩式電競耳機,外型配色上以黑+紅這個經典不敗的電競配色為主,在耳罩上方打上「XPG」品牌名稱強化產品信仰,上方支架則是有「EMIX H30」掛名,同時耳罩還使用非常惹火的網孔設計,使用鋁合金拉髮絲紋銘版造型,在接上耳機後,該火紅網孔還會發出紅色燈效,玩家「只要看你一眼一瞬間」就會馬上被吸引,整體來說外型非常的酷炫有看頭! 耳罩採用記憶海綿設計,提供舒適度,透氣且有彈性,長時間使用下耳朵不易感到不適。耳機內部採用53mm驅動單體,降低聲音的失真度和延遲性,強化低音域的表現,頻率的範圍在20Hz~20,000Hz,在電競耳機常見的範圍之內,耳機的阻抗為32Ω±15%,除了可接PC/Mac電腦使用外,也可以在Xbox One、PS4以及各種行動裝置上使用。 除了耳機本身外,EMIX H30 SE耳機還有一強大利器:SOLOX F30音訊擴大器,它可以切換四種情境模式,可切換遊戲、電影、人聲、音樂等情境模式,並且支援7.1聲道,讓玩家可以更精準的判斷敵人腳步聲方位。SOLOX F30機身上除了對應麥克風靜音以及7.1聲道開啟的獨立按鍵以外,另有可隨時切換喇叭/耳機獨立同時輸出的按鍵,玩家在開啟功能後,可以同時藉由耳機本身或是電腦喇叭同時輸出,使用上非常方便。 實際將耳機和擴大器搭配使用後,可以快速掌握到FPS遊戲中敵人的腳步聲,並且快速辨別其方位。而在開啟擴大器的其他功能後,就算用來看電影或是聽音樂,也能有不錯的音質體驗。 XPG今年新推出Precog預知者電競耳機,主打靜電加動圈的雙單體架構,並且支援Hi-Res Audio高解析音質,加上內建有FPS/虛擬7.1/音樂三種模式,可快速藉由隨附的線材切換,因應不同的使用模式。 外型上來說,Precog也有著XPG一貫的黑紅經典配色設計,而且這次又加上在耳罩部分設計了LED紅光效果,更是讓整體的視覺效果更加有感提升。另外,這次Precog也搭配type-C和3.5mm兩種控制盒,而且也有USB轉接線,玩家可以輕鬆在PC、Mac、家用遊戲主機、Switch或是智慧手機上使用,整體的彈性很不錯。 配戴體驗方面,雖然耳機本身重量在362g,但頭帶部分使用自動平衡頭帶,在確保耳罩壓力平衡的同時,也能維持最佳的夾持力;耳罩部分則是使用可旋轉式的耳罩設計,休息時可以將耳罩旋轉平放,另外,耳罩的內墊則是用了人體工學耳墊,採用記憶海棉材質,前薄後厚符合頭型減壓的設計,長時間配戴下,確實不容易感到頭不不適感。 硬體規格方面,採用靜電單體/動圈單體雙單體的架構,前者提供純淨的高音頻、後者則是提供飽滿的低頻,兩者混合隻下可以有更立體的聲音表現,響應頻率範圍也非常廣,介於5~50000Hz之間,阻抗則是在32歐姆。 遊戲中的聲音表現得益於廣大的頻率範圍,讓槍聲和腳步聲的聲音都非常清晰,不過或許也是因為範圍太大的關係,使得部分較雜的雜音也容易聽到,在槍戰遊戲中反而容易影響聆聽;然而,若是將其應用在RPG腳色扮演遊戲時,就可以深切體會並發揮Precog電競耳機的高品質音效。 看完了上述40市售電競耳機以及先前的耳機相關介紹以後,相信玩家們已經了解選購電競耳機前須注意的事項,以及市面上可以參考的品牌產品。其實市面上的電競耳機百百款,當然這次介紹的40款只是冰山一角,玩家們還是可以各方面參考看看有沒有喜歡或有興趣的耳機可以選擇。 不過,玩家們如果沒有特殊的品牌信仰,或者是想要買自己的第一隻電競耳機,卻又不知道從何下手的話,小編這邊也提供四隻電競耳機給玩家們做選擇,提供給玩家們作為選購前的參考標準囉! 第一個要推薦的是TUF Gaming推出的H7電競耳機,在外觀上,以現階段的電競耳機系列產品來說,其黑黃搭配的顏色相對顯得比較高調,同時在最外圍還有一圈黃色色環作點綴,在視覺效果上顯得滿活潑的。採用2.4GHz無線連接的技術,玩家也可以選擇透過有線的USB線材做連接,使用彈性不錯。採用53mm的釹磁鐵驅動單體,響應頻率範圍在20~20000Hz,是非常中規中矩的電競耳機標準,阻抗則是在32歐姆,可適用於PC、Mac、家用遊戲主機或Nintendo Switch等多平台。遊戲中的槍聲表現不錯,基本方向和距離都可判定,不過腳步聲稍微有比較小聲,不過如果是玩一般的競賽遊戲的話,基本都可適用。 第二款要推薦的是由Cooler Master所推出的MH752電競耳機,MH752給人的第一印象就是簡單乾淨,搭配輕巧的設計,外觀上簡單的黑色作為主色系,並且僅僅在左右兩側的耳罩上放了Cooler Master的商標Logo,簡單不失信仰。耳罩和頭戴都使用柔軟的蛋白質材質,長時間使用下不容易感到不適,而且因為耳罩的大小也滿大的,所以耳朵可以完整背包覆,這在長時間遊戲時的舒適度感受尤其明顯。採用的是40mm的驅動單體,響應範圍在20~20000Hz之間,抗阻則是只有26歐姆,因為耳機本身採用的是3.5mm音源線,所以如果有對應的行動裝置的話,也是很容易就可以推動。作為Cooler Master入門等級的電競耳機來說,MH752的音質表現意外的很不錯,槍聲的來源和距離感都滿好的,而且腳步聲也滿清楚。 Ateam(亞立田)在市場深耕多年,致力於設計與生產優質的耳機、麥克風及喇叭,其Alteam GM591耳罩式耳機麥克風是專為大眾主流玩家所設計的款式,外觀設計與其他知名品牌相較之下格外低調,耳罩和頭帶的內側皆使用了廣受好評的高科技超透氣纖維材質,其兩側還可將頭帶拉伸,依照玩家頭部的大小自由調節長度,不只能夠有效解決長時間配戴導致耳朵悶熱的問題,更提供玩家恰到好處的舒適度。搭載53mm銣鐵硼驅動單體,比起常見的40、50mm單體可以更凸顯低音頻的表現,以遊戲體驗來說,當玩家在遊玩射擊遊戲時,能夠更加清楚分辨腳步聲和槍砲聲的來向,更加提供身歷其境的聽覺享受。 羅技推出的A40電競耳機是其旗下子品牌Astro的高階電競耳機產品之一,外觀上來說,A40的設計語言非常具有科技硬派感,主色系為黑色,不過在耳罩部分因應PS4版本,所以是使用藍色作為元素,但在耳機框架部分又有銀色框架設計,視覺上來說非常多變。內部耳罩所使用的海綿相當柔軟,即便是戴著眼鏡長時間配戴,耳朵和太陽穴也不容易感到不適;另外,在頭帶部分同樣也有軟墊設計,所以配戴時也不容易感到頭部壓力。音質部分比較特別的是,A40具備獨立的外接擴大器,擴大器上除了有音量控制以外,同時還可以調整Dolby音效設計,遊戲音效來說,聲音搭配擴大器以後非常不錯,不管是腳步聲還是槍聲都非常清楚。
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還不知道該買哪款電競耳機嗎?市售40隻電競耳機大開箱(中篇)
接續上一篇的電競耳機選購前的基本介紹,接下來將進入市售40隻電競耳機的簡單快速介紹內文,下文產品名稱將以廠商英文名順序排列。且因產品數量為數眾多,因此將額外分為兩篇文章撰寫。 Ateam(亞立田)在市場深耕多年,致力於設計與生產優質的耳機、麥克風及喇叭,憑藉著ODM和OEM起家的技術和實力,是台灣少數擁有經驗豐富的研發團隊和自有生產線的耳機品牌。 而本次借入的Alteam GM591耳罩式耳機麥克風是專為大眾主流玩家所設計的款式,外觀設計與其他知名品牌相較之下格外低調,耳罩和頭帶的內側皆使用了廣受好評的高科技超透氣纖維材質,其兩側還可將頭帶拉伸,依照玩家頭部的大小自由調節長度,不只能夠有效解決長時間配戴導致耳朵悶熱的問題,更提供玩家恰到好處的舒適度。耳機右方下緣更設有一組開關,方便玩家快速調整耳機音量大小,設計相當人性化。 內部硬體方面,GM591搭載53mm銣鐵硼驅動單體,比起常見的40、50mm單體可以更凸顯低音頻的表現,以遊戲體驗來說,當玩家在遊玩射擊遊戲時,能夠更加清楚分辨腳步聲和槍砲聲的來向,更加提供身歷其境的聽覺享受。音樂表現也是相當出色,多虧了其內建的53mm大型動圈式單體,整體聲音相當飽滿,不論是鋼琴、人聲還是流行樂中常見的低音和弦,效果都十分令人滿意。 除了聽到的聲音之外,要能夠在遊戲中與隊友建立良好的溝通,那就需要收音清楚的麥克風,而GM591耳機左側的麥克風搭載了單一指向性電容式收音元件,不僅能夠有效減少收訊雜音,更大幅提升語音通訊的清晰度。 價格方面,官網的建議售價為1,490元,再看看各大網路商城的促銷優惠,大致落在千元左右,即可擁有無比舒適且高品質的聽覺享受,以這價位來說相當超值,值得推薦給學生或是一般休閒的玩家選擇。 Alteam RFD-877W是亞立田的無線耳機麥克風款式之一,整體外型相當簡樸內斂,採用了體積較小的耳罩和頭帶,不僅方便玩家收納之外,更減輕了玩家配戴時的重量負擔。耳墊更採用了蛋白質皮革表面,密封性極佳,能夠有效阻隔周遭的噪音,享受遊戲的同時不被環境干擾。 控制的部分,耳機的左側邊緣除了能夠調整音量之外,更能夠快速將麥克風靜音。而右側則是電源開關,和電池充電接孔。電池方面,對於使用者來說設計相當友善,只要將右側耳罩往下滑開即可更換電池,採用兩組AAA電池,比起普遍內建的鋰電池要來的方便替換。 內部規格方面,RFD-877W內建40mm銣鐵硼驅動單體,再搭配2.4GHz數位無線傳輸技術,最大可支援5Mbps、48K音訊高品質低延遲傳輸,整體表現來說,低音相當低沉,不僅在遊玩射擊遊戲能夠更加凸顯槍砲聲和爆炸的震撼力,更適合拿來聽流行電音類型的音樂。 實際使用了一陣子後,為大家分享一下使用心得,由於RFD-877W採用小型耳罩設計的關係,如果是大耳朵的朋友可能會覺得比較沒這麼舒服,但整體來說,舒適度還算可以接受的範圍。聲音表現相當出色,不論聆聽音樂還是遊玩遊戲使用,都能夠提供清晰的音質。 Alteam USB-584K六耳獼猴是亞立田所推出的USB高階耳罩式耳機麥克風,主打真實7.1聲道環繞,提供身臨其境的音場效果。外觀承襲了一貫的低調風格,相對注重於內在硬體規格的音質效果,耳罩採用了蛋白質皮革包覆和記憶海綿緩衝,但頭帶的材質偏硬的關係,如果有戴眼鏡的玩家可能會比較不舒服,不過對一般來說影響不大,舒適度算是可接受的。 至於內部硬體方面,兩邊各採用了四組銣鐵硼動圈式單體,搭配CCAW(銅包鋁)音圈和特殊振膜的超豪華設計,再加上C-Media CM6206高品質音效晶片的加持,讓玩家能夠更加沉浸於遊戲、電影和音樂等聽覺饗宴之中。在遊玩遊戲時,USB-584K能夠精準呈現出遊戲中任何細微的聲音,方便玩家準確判斷敵人的距離和方向。 不過有一點必須提醒大家,若想發揮這支耳機的潛力的話,請務必要安裝官網提供的驅動程式,並切換成多聲道模式,並開啟7.1 Surround和Xear Surround Max功能,個人建議是一般音樂或是電影使用6聲道,而遊戲則是選擇8聲道,這樣才能完美表現出六耳獼猴該有的實力。 除了支援7.1聲道環繞之外,584K也能夠透過這項軟體調整麥克風錄製的回音、升降音調,甚至是消除音樂中原唱語音,在家也能享受卡拉OK的樂趣。 最後來看一下價格,USB-584K建議售價為3,590,不過基於這支耳機推出有一陣子,在各大通路都祭出相當超值的優惠價,平均都在1,690元左右,和其他品牌的多單體環繞耳機相比,價位十分親民,適合注重於細微的聲音細節的玩家選擇。 ROG旗下的電競耳機一直在玩家心中小有口碑,近期新推出的ROG Theta更是集大成之作,首先在外型上就極具ROG的硬派電競感,黑色霧面的超大耳罩搭配銀邊點綴的頭戴框架,以及耳罩上的RGB信仰之眼Logo,整體視覺效果十足。 戴上耳機之後會感覺到耳罩內部稍微偏硬,如果長時間配戴的話要注意,尤其如果是眼鏡族玩家的話更要小心。不過,頭部的感覺很舒適,壓力分散平均。調整的幅度也滿多,基本絕對夠滿足多數玩家的頭型需求。耳機戴上後耳罩完整包覆耳朵,聲音的沉浸表現不錯。 硬體規格部分,單體總共有四顆獨立ASUS Essence驅動單體,以便完整呈現7.1環繞音效的效果,單體大小為一顆40mm、其餘三顆30mm大,響應頻率的部分則是20~40000Hz,阻抗大小則是32歐姆。 值得注意的是,ROG Theta採用的是USB-C連接埠,並且麥克風還具備AI降噪功能,搭配的麥克風是可拆式指向性麥克風,透過內建AI系統可消除超過5000萬種背景噪音,包含鍵盤敲擊聲或滑鼠點擊聲,提供隊伍間溝通的最佳橋樑。 實際遊戲聲音方面,在沒有經過ROG Theta支援的Armoury II軟體調整下,遊戲內的槍聲清晰,不過爆破聲和腳步聲有時會有些不清楚,尤其是在大場面的時候,這類較低音頻的聲音會有些悶,不過藉由軟體調整過後,就能滿足玩家需求了。 ROG自從早前推出Delta耳罩式電競耳機後,就積極地布局自家的電競產品線生態,這點在後來新推出的電源供應器ROG Thor也可見一斑,近期ROG更積極的推廣音效方面的新品,推出了全新的ROG Cetra入耳式電競耳機。 外型上,ROG Cetra耳機本身雖然有提供耳翼的功能,不過這個部分是可以根據玩家戴耳機的習慣自行卸下的。另外,在耳機的後方還有ROG信仰之眼的Logo,在接上電力以後,會發起紅色的燈效,外型來看非常酷炫。另外,ROG Cetra採用人體工學設計,耳塞前端採用稍微傾斜的設計,能更服貼耳朵的形狀,而底座上有一個小凸起,讓耳塞能夠更穩固地佩戴在耳朵上。而在線材控制的部分,ROG Cetra內建的線材控制器,可調整音量、播放/暫停,以及啟用 ANC 模式和環境模式,玩家不須使用裝置也能快速控制。 ROG Cetra的硬體規格規格部分,首先驅動單體是採用ROG獨家的10.8 mm直徑單體驅動,耳機頻率的部分則是20~40kHz,是電競耳機常見的頻率範圍,阻抗部分則是16歐姆,這點就和其他耳罩式耳機不同,主因也是因為ROG Cetra強調可以在多平台上使用,除了電腦PC以外,也可以直接在智慧手機(非iPhone)、平板或Nintendo Switch上使用,方便許多。 另外,ROG Cetra也支援ROG獨家的Armoury II軟體,它提供大量控制選項及直覺式UI設計,功能從 7.1 聲道虛擬環繞音效、等化功能 (EQ) 到 7.1 喇叭音量平衡等技術都有,玩家可以建立及套用不同遊戲類型的音效設定檔,如第一人稱射擊與競速遊戲,在任何情境中呈現出最佳且逼真的音質,以自己的方式進行遊戲。 TUF Gaming年中時發表的H3電競耳機,主打舒適性,強調可以達到20%的減壓舒適度,確保玩家在長時間遊戲時,可以減輕頭部負擔。另外一個特點是,強調支援全平台,包含PC、Mac、家用遊戲主機和Nintendo Switch等等,使用彈性不錯。 外型上是採用全新的設計,共有灰色和藍色兩種版本,以灰色的設計為例,走的是低調,沒有RGB燈效輔助,在耳罩上有TUF Gaming的Logo做形象強化,視覺上來說非常簡單有力。 耳機舒適度來說,耳罩內部的邊框稍微偏硬,如果玩家第一次佩戴的時候可能要稍微適應一下,不過長時間配戴的話確實比較不容易產生不舒服的感覺,TUF Gaming表示,H3的重量僅294g,搭配不鏽鋼頭帶確保整體的輕盈度,輕量的設計讓玩家能夠長時間配戴。再者,大耳罩採用急速冷卻耳罩,由100%人造蛋白皮革加上快速冷卻的記憶泡棉所組成,配戴過程中,耳朵的感覺很舒服且脫下耳機後不會覺得有涼意,顯見H3耳罩的散熱效果。 硬體規格方面,採用50mm的驅動單體,搭配20~20000Hz的響應頻率和32歐姆阻抗,基本來說足夠在各式平台上使用。 實際遊戲的聲音表現方面,遊戲中的槍聲表現不錯,即便是遠處細微的槍響也能聽得到,這點滿讓人驚豔的。不過在腳步聲的表現方面,如果是大場面的遊戲腳步聲會稍微有些不清楚,不過如果是小場地的話,腳步聲只需要稍微調整過後也能有滿好的表現,整體來說音質表現不錯。 TUF Gaming H7電競耳機在外觀上,以現階段的電競耳機系列產品來說,其黑黃搭配的顏色相對顯得比較高調,耳罩外殼是使用霧面的表面處理,同時在最外圍還有一圈黃色色環作點綴,在視覺效果上顯得滿活潑的。 在配戴舒適度方面,採用可調整耳罩設計,同時在耳墊的部分也有升級採用更柔軟的ASUS Hybrid耳墊,並且搭配特殊快速散熱纖維和減壓材質,以確保長時間遊戲耳朵的舒適性,同時也避免眼鏡族感到不適。戴上耳機後的感覺非常舒服,耳朵因為包覆性耳墊的設計可以被完整包覆,在提高覆蓋面積的同時,也增加隔音效果。 H7電競耳機採用2.4GHz無線連接的技術,操作的按鍵集中在左耳罩後方,分別有音量滾輪、麥克風開關和電源,脫戴耳機時要小心不要誤觸按鍵。除了利用無線技術連接以外,玩家也可以選擇透過有線的USB線材做連接,使用彈性不錯。 硬體規格方面,採用53mm的釹磁鐵驅動單體,響應頻率範圍在20~20000Hz,是非常中規中矩的電競耳機標準,阻抗則是在32歐姆,基本可適用於PC、Mac、家用遊戲主機或Nintendo Switch等多平台。 實際遊戲聲音方面,遊戲中的槍聲表現不錯,基本方向和距離都可判定,不過腳步聲稍微有比較小聲,這點玩家如果是玩像戰爭遊戲這種大場面時就要注意,不過如果是玩一般的競賽遊戲的話,基本都可適用。 Cooler Master MH752電競耳機給人的第一印象就是簡單乾淨,搭配輕巧的設計,在僅280g的總重下,擁有不錯的舒適度和音質。外觀上簡單的黑色作為主色系,並且僅僅在左右兩側的耳罩上放了Cooler Master的商標Logo,簡單不失信仰。 耳機配戴的體驗上,耳罩和頭戴都使用柔軟的蛋白質材質,長時間使用下不容易感到不適,而且因為耳罩的大小也滿大的,所以耳朵可以完整背包覆,這在長時間遊戲時的舒適度感受尤其明顯。不過值得注意的是,因為頭戴和耳墊的部分是使用類皮革材質,所以在夏天室內溫度較悶的情況下時,會比較容易有出汗的問題。 硬體規格部分,採用的是40mm的驅動單體,響應範圍在20~20000Hz之間,抗阻則是只有26歐姆,因為耳機本身採用的是3.5mm音源線,所以如果有對應的行動裝置的話,也是很容易就可以推動的,這也使得MH752不只可以在PC、Mac或家用遊戲主機使用,進一步提高使用彈性。 實際的遊戲音效方面,作為Cooler Master入門等級的電競耳機來說,MH752的音質表現意外的很不錯,槍聲的來源和距離感都滿好的,而且腳步聲也滿清楚,雖然在大場面的混亂槍戰中仍會有可能糊掉,但大體來說已經是非常好的音質表現。 Corsair(美商海盜船)是一家全球知名的高性能電腦週邊設備和零組件的供應商,產品線相當豐富,提供遊戲玩家、發燒友和電競選手全方位的裝備:如鍵盤、滑鼠、滑鼠墊,以及耳機麥克風等各式遊戲周邊。這次借入的Corsair HS35耳罩式耳麥為其多平台入門級選擇之一,可使用於PC、PS4、Switch、Xbox One遊戲主機,和手機等行動裝置,支援度相當高。 雖說是入門等級,但做工一點也不馬虎,先以外觀方面來看,HS35有四種顏色,除了本次入手的碳黑,還有紅、藍、綠可選擇,其黑色的整體造型相當低調,耳罩和可調整頭帶內側皆採用質感相當滑順的織網布料包覆,內部搭配記憶海綿,既柔軟又透氣快速排熱,長時間配戴下來,比一般皮革材質來得格外涼爽。左邊耳罩後方更設有音量滾輪和麥克風開關按鈕,比起以往的線控模式,操作更直覺方便。 內部規格來看,HS35搭載50mm大驅動單體,低音部分相當出色,尤其是遊玩射擊遊戲時,能夠清楚判別槍砲聲和腳步聲的方位。但拿來聽音樂的話相對就比較普通,人聲稍微有些單薄,但畢竟是為遊戲玩家設計的關係,表現還算OK。麥克風方面,HS35使用了可拆式的單指向性麥克風,其收音效果相當好,不論是品質、清晰度還是靈敏度,都相當足夠一般遊戲時通訊使用。 價格來說,目前台灣的售價為1,290元,價位相當親民。總之,Corsair HS35提供了一般入門玩家一個不錯的選擇,其外觀走的是低調實用路線,舒適的網布記憶海綿耳墊、低音效果卓越的50mm大驅動單體、直覺方便的側邊音量控制功能,不用花大錢就能上「賊船」! Virtuoso Wireless SE三模式無線/有線耳機是由Corsair所推出的最新款式之一,外觀上採用了鋁合金耳罩外框,搭配鑽石切邊處理,整體質感相當精緻。耳墊和頭帶部分皆採用了蛋白皮革包覆,觸感相當柔順,內部搭配記憶海綿做支撐,頭帶更提供十段不同長度能夠讓玩家調整,舒適度可是大大加分。 規格上來說,Corsair也投入了不少雕琢,其內建的50mm高密度釹制揚聲單體經過實驗室多關調校後,聲音效果相當細膩,尤其是頻率響應範圍,從最低的20Hz最高可達到40,000Hz,比起一般電競耳機在高音部分多了20,000Hz ~ 40,000Hz這個區段,再加上Hi-Res認證的加持,提供玩家更純淨的音質表現。 細看耳罩底部會發現連接方式除了常見的3.5mm和USB介面之外,更支援自家的SLIPSTREAM WIRELESS無線傳輸技術,能夠在18公尺內快速連線,比起傳統的2.4GHz連線傳輸多達兩倍的封包量,有效增強產品無線傳輸性能,另外再通過 Intelligent Frequency Shift (IFS) 技術自動判斷當下最合適頻率,讓訊號維持更佳的穩定度,大幅減低延遲,且保持高品質音訊傳輸。 總之,Virtuoso Wireless SE可說是Corsair當今的旗艦級耳機,在外型方面提供了猶如時尚精品般的質感和舒適度,規格方面採用了自家精心調校過的50mm高密度釹制單體,更支援SLIPSTREAM WIRELESS技術,聲音效果相當出色。 Foxxray(狐鐳)推出的入耳式電競耳機Binarystar,在外型上非常的簡單,最主要的就是耳機本身加上入耳電競耳機比較少見的獨立外接麥克風,色系選擇上是黑色本體搭配藍色的耳翼,視覺效果上滿活潑鮮艷的。再者,因為是入耳式耳機的關係,整體的體積非常輕巧,加上使用3.5mm音源線,如果作為一般電競遊戲或手遊需求的話,Binarystar可以非常輕鬆的提供幫助,甚至如果要作為一般直播主在外的直播工具的話,具備獨立麥克風的特色也讓它能夠應付。 配戴舒適度方面,雖然Binarystar本身並未提供額外的耳翼大小做選擇,不過就出廠提供的耳翼來說,小編自己配戴的體驗是滿舒適的,在一般情況下不會輕易掉落。採用蛇管式的麥克風調整幅度很大,而且必要時也可以將麥克風卸下,進一步節省空間。 硬體規格部分,因為體積的關係,耳機本身搭載的是10mm大小的驅動單體,響應的頻率在20~20000Hz之間,仍舊有一般電競耳機標配的等級,阻抗部分則是只有32歐姆,要用在電腦以外的產品也是可以的。 實際的音效表現方面,Binarystar就入耳式耳機來說表現得不錯,雖然因為體積的限制,在玩大場面的射擊遊戲時,同一時間內瞬間會有過多聲音出現,部分聲音可能會被吃掉,但如果是一般普通的RPG遊戲或是手遊環境下的話,Binarystar是足夠應付的。 順應電競手遊的熱潮興起,狐鐳推出Magnetar入耳式電競耳機,外型上使用高質感氧化處理過的鋁合金打造,偏斜的入耳設計讓配戴起來比起一般耳機更舒適些。顏色設計的部分是以狐鐳一貫的黑藍配色,在耳罩的外圍使用藍色Logo作點綴,低調中帶點外放色彩。線材選用是3.5mm音源線,不過本身也是可以用於PC電競遊戲環境中的,雖然沒有獨立的外接麥克風,不過也還是搭載高靈敏度的麥克風在其中,可以提供對話通訊的功能。 實際配戴的體驗方面,由於採用頸掛式的束環設計,所以非常方便好攜帶,耳罩的部分提供兩組矽膠耳塞方便更換,舒適度以入耳式耳機來說不錯,最大的優勢還是在於它方便攜帶的特性。 硬體規格方面,採用10mm驅動單體,響應範圍在20~20000Hz之間,抗阻只有16歐姆,基本上只要能夠使用3.5mm音源線的裝置都能輕鬆使用,可相容使用的遊戲平台彈性也就跟著大了許多。 實際的音效表現部分,考量到入耳式耳機因體積限制的關係,驅動單體一般都不大,所以在《決勝時刻:現代戰爭》這樣的大場景時,Magnetar在呈現瞬間多種聲音來源時,容易碰到部分槍聲或腳步聲無法順利輸出的問題。不過若是在一般的MOBA遊戲或是RPG角色扮演遊戲,甚至是手遊、Switch遊戲時,Magnetar就能夠勝任了。 為了提供玩家更多元的選擇,FoxxRay推出Spitfire(噴火響狐)USB電競耳麥,外型上採用高包覆性的大型皮質耳罩,搭配3D翼式頭帶設計,不僅有效減少配戴壓力,耳罩更提供被動式降噪效果,適合長時間配戴。線材選用了編織網包覆,其USB接頭更經過鍍金處理,可有效避免接頭氧化而造成音質劣化的問題。 硬體規格方面,Spitfire內建虛擬7.1聲道環繞音效處理晶片、低音震動模組、高傳真50mm立體聲單體,響應範圍在50~20000Hz之間,抗阻為32歐姆,除了能夠連接一般電腦之外,更能夠相容PS4遊戲主機,隨插即用相當方便。 實際使用來看,Spitfire的舒適度相當高,即使是長時間聆聽音樂或遊玩遊戲都不是問題,此外,在遊玩遊戲時,若將耳機內建的低音震動功能開啟,可大幅增加臨場感,尤其是射擊遊戲中炸彈爆破的震撼感實在石破天驚! 由FoxxRay所推出的Würger(百舌響狐)USB電競耳機,在外觀上採用了全罩式皮質耳罩,能夠阻隔外界音源干擾,再搭配3D翼式頭帶設計,減少配戴壓力,相對提高絕佳舒適度。耳罩外框更以繽紛RGB循環背光裝飾,整體造型相當酷炫。線材採用了相當粗壯的橡膠包覆,接頭採用一般常見的鍍鎳處理,能夠減低氧化造成音質劣化的問題。 規格方面,百舌響狐搭載50mm立體聲單體,頻率響應為20~20000 Hz,抗阻為20歐姆,再配上高音質處理晶片加持,特化了低音表現,更支援虛擬7.1聲道環繞音效,增強立體層次感,能夠實現更準確且快速的聽音辨位。 實際使用方面,Würger USB耳麥配戴起來非常舒適,耳罩能夠完整包覆住整個耳朵,頭帶的鬆緊度也恰到好處,更不用擔心頭髮是否會被夾進去,很適合長時間配戴。聲音表現也很OK,在射擊遊戲中的槍砲聲和腳步聲都非常清晰,確實能夠聽出聲音的方位。 HyperX旗下的電競耳機想必玩家們也不陌生,知名遊戲直播主Shroud就是它們的忠實粉絲之一,而其Cloud Flight無線電競耳機讓玩家可以藉由2.4GHz接收器的幫助,擺脫傳統線材的限制。 外觀上採用HyperX電競耳機常見的黑紅配色,頭帶是使用可調式鋼芯頭帶,在輕薄下兼顧耐用度,由於重量非常輕的緣故(僅315g),所以長時間配戴時頭部較不會感到壓迫感。外觀上還具備紅色LED燈效,視覺上來說非常醒目。耳罩本身則是記憶泡棉耳墊的材質,硬度適中,耳朵包覆性非常足夠,不過對於眼鏡族們來說,在使用上可能需要避免長時間使用,以免造成頭部不適。另外,耳罩具備90度旋轉的調整幅度,可以進一步讓玩家找到最適合自己的戴法。 採用2.4GHz無線技術的效果下,使得Cloud Flight耳機可以在PC、PS4和PS4 Pro上使用,官方表示最高續航力在30小時,可以藉由HyperX的NGenuity軟體隨時查看電池電量。 硬體規格部分,內部採用50mm動圈式釹磁鐵,響應頻率範圍在20~20000Hz之間,阻抗則是32歐姆,硬體規格上是市場標準規格。 實際遊戲中的表現,在遊戲中槍聲的聲響非常清楚,方向感不管是前後左右都很明顯,腳步聲雖然相較之下稍微有些小聲,但在《決勝時刻:現代戰爭》這樣的遊戲中,還算是可以聽得到的。如果是在《虹彩六號》這樣的遊戲裡時,因為遊戲中較少大場面的爆破和各式不同類型的腳色口令,遊戲內的音效表現會更佳。 HyperX Cloud Mix耳機是一款具備藍牙功能的有線電競耳機,先從規格面來說吧!Cloud Mix給出目前少有的10~40000Hz的響應範圍,加上Hi-Res Audio高解析音質,低音頻率部分的表現比起一般最低僅達到20的電競耳機來說,會來得更加優秀一些。同時,優秀的音質表現加上支援藍牙技術,也讓玩家如果想要將耳機拿來和行動裝置配對聽音樂玩遊戲,也是完全可以的。其他硬體規格部分包含Cloud Mix是採用特製的40mm釹磁鐵雙音腔驅動單體,阻抗的部分有比較高一些,達到40歐姆,如果玩家想要用行動裝置如手機推動耳機的話,須注意是否夠力。 外觀上來說,Cloud Mix採用堅固的鋁製框架,鋁金屬的優勢在於重量輕,耳機本身加上麥克風重量僅275g,算是非常可以隨身攜帶出門的重量了,也呼應Cloud Mix能夠作為行動裝置隨身耳機的特色。耳機本身的舒適度方面,耳罩大小中等,內部使用的記憶泡棉耳墊很軟,這點讓眼鏡族想要長時間戴耳機的話,也比較不容易感到不舒服。 至於實際的遊戲音效表現,槍聲滿清楚的,且來源方向也很明顯,不過腳步聲的明顯程度可以再更強化些,這樣會使得整體的音效品質更棒。但作為一款可以隨身戴著走的輕便型電競耳機來說,Cloud Mix在兼顧專業電競的同時,提供休閒娛樂的功能也不錯。 HyperX旗下最新的電競耳機Orbit S(另有Orbit版本),採用獲得專利認證的Audeze 100mm平面磁性單體,並且提供Waves Nx頭步追蹤技術,能夠用每秒1000次的速率追蹤玩家頭部的細微移動,以便提供精準的全方位3D環繞音效,搭配HyperX Orbit S軟體使用的話,甚至還可以記錄頭部移動的姿勢並和鍵盤按鍵做配對,是一款科技感十足的電競耳機。 外觀上來說,Orbit S走的非常低調,維持HyperX一貫的設計語言,黑色搭配輝銀色的點綴,低調中帶著不錯的精品質感。實際配戴體驗方面,耳機本身重量有368g,不算輕的體積,但配戴在頭上的體驗還算不錯。雖然說耳罩本身的設計偏硬了點,如果玩家有配戴眼鏡且須長時間使用的話,可能需要注意是否會有不適感,耳機本身可以調整的幅度滿廣的,足以應付多數玩家的頭型。其中,左側耳罩的控制鍵可以快速更改3D音效設定、EQ設定檔、調節音量和靜音麥克風,可調整的參數非常全面。另外,HyperX也提供三種不同的線材,包含USB-C轉USB-A、USB-C轉USB-C以及3.5mm音源線,方便玩家可以快速適應各種不同的遊戲平台。 硬體規格方面,由於耳機本身是採用100mm超大平面磁性單體,頻率響應範圍非常廣,低音頻最低達到10Hz、高音頻高達50000Hz範圍,這點在遊戲中的音效體驗非常明顯,Orbit S的聲音非常立體,而且很清楚,立體的效果不會讓玩家覺得「聲音假假的」,而是有明顯的層次感,在槍聲、腳步聲方面處理的也很不錯,整體來說音質表現非常棒。 Cloud Alpha耳機是HyperX電競耳機中具有代表性的系列之一,外型上採用HyperX極具代表性的黑紅配色,且不只是HyperX商標紅色而已,而是整個耳罩的框架和頭帶縫線都使用黑色設計,在HyperX電競耳機產品線中,相對來說比較高調。鮮紅色的商標雖然不具備燈效效果,但HyperX商標對許多玩家來說,本身就代表信仰。 耳機本身設計部分,Cloud Alpha使用大尺寸的耳罩,並且搭配更柔軟的合成皮革,並且加大了鋁合金框架,調整耳機時非常輕鬆,同時耳罩的舒適度也足夠,能夠完整的包覆耳朵,不過因為是皮革材質的關係,長時間配戴後,當耳機拿下時耳朵會感覺到明顯的涼意,這也是耳罩舒適下的兩面刃,內部的空氣會比較悶熱。 硬體規格方面,採用50mm雙音腔驅動單體,為特製的動圈式釹磁鐵,響應頻率在13Hz~27000Hz,高低頻的範圍都比一般電競耳機的表現還要更廣一些,不過Cloud Alpha的阻抗也比較高,達到65歐姆,建議使用PC系統較能夠完整推動耳機。 至於實際遊戲的聲音表現方面,Cloud Alpha自帶USB音效卡的設計,可以直接在線控器中調整音量和麥克風音量,同時也可以開關7.1虛擬聲道,開啟前,遊戲內的聲音表現較沉穩,不管是腳步聲還是槍聲,整體來說聽覺體驗會比較悶;開啟後,立體聲明顯,不過也因此稍微讓遊戲的聲音有些模糊,是否要開啟7.1虛擬聲道這點,因玩家個人喜好不同,可自行選擇。
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極致對決:Intel Core i9-10980XE處理器上市,搭載AI功能與全新X299平台效能評測 ft. Core i9-9900KS
Intel在HEDT (高階桌機)的Core X系列處理器的規劃中,原先是要在2019年第四季推出Cascade Lake-X (即i9-109?0X系列),以取代Skylake-X (即Core i9-99?0X)系列。由於Core X系列都沒有分第幾代第幾代的,亦即Core i9-9980XE系列並不是第九代,而這次發表的全新Core X家族,也不叫第十代。Intel每次都是以NEW的方式,來稱呼新的處理器家族,而Core X中的最高旗艦版本,會被稱為Extreme Edition (極致版),CPU代號後面會再加個E,例如Core i9-10980XE。 如今Cascade Lake-X家族已上市,能夠相容先前的X299平台,而各家主機板廠商為迎接這顆半價殺出的Core i9-10980XE而推出新款的X299主機板,來準備在AMD Ryzen Threadripper 3000系列推出之前,在市場搶攻一波!但正由於AMD Ryzen Threadripper 3000系列延宕至11/25才上市,因此Intel也決定跟著於11/25正式將全新Core X家族上市,並選擇比AMD搶先幾小時上市。有關於新的X299主機板評測,可以參考。 這次Intel推出的Cascade Lake-X處理器,首發的SKU共有Core i9-10900X、i9-10920X、i9-10940X、i9-10980XE共四顆,價位從590至979美元。在規格方面,Cascade Lake-X同樣採用14nm的製程,也是採用PCIe 3.0架構,提供72條PCIe通道,設計功率為165W TDP。至於時脈方面,Cascade Lake-X比上一代Skylake-X提升一些,而記憶體也支援到DDR4-2933。單插槽可支援到最大32GB容量,因此8條DIMM插好插滿可達到256GB。 其他功能方面,這次Intel加入了DL Boost (Deep Learning Boost,深度學習加速)功能,可透過學習的方式來提升效能。因此可以搭配主機板的AI自動超頻功能,來針對不同使用情境來自動調速,以達到最佳效能與功耗。 ▼表 全新Intel Core X家族處理器規格比較 這次HEDT平台測試,我們以Intel的Core i9-10980XE、Core i9-10900X (Cascade Lake-X家族),以及Core i9-9980XE (Skylake-X家族)來進行比較,並將Intel主流桌機平台(含Core i9-9900KS與Core i9-9900K)也納入對照組。來看這次Intel全新Cascade Lake-X家族,在加入DL Boost之後,是否效能有強大的進步! ▼表 Intel Core i9家族處理器規格比較 為將變因控制在處理器,因此這次配備除了CPU、主機板之外,其餘配備包含顯示卡、SSD都固定使用一組,皆是以PCIe 3.0 x16的頻寬來進行,而記憶體時脈則是設定成與CPU規格相同,容量為16GB,但HEDT平台則以32GB來測試以符合其創作者環境。以下先來看看測試配備。 處理器:(1) (18C36T) @ 3.0~4.6GHz / 4.8GHz (2) (10C20T) @ 3.7~4.5GHz / 4.7GHz (3) (18C36T) @ 3.3~4.4GHz (4) (8C16T) @ 4.0~5.0GHz (全核5.0GHz) (主流DT組) (5) (8C16T) @ 3.6~5.0GHz (主流DT組) 主機板:(1) (X299) (2) (Z390) BIOS: (1) 0224 (08/23/2019) (2) 1302 (09/02/2019) 記憶體:(1) @2933 32GB (8GB×4) (2) @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: SSD: 1TB(系統) 驅動程式:GeForce Game Ready Driver v441.08 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)、Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (火線獵殺:絕境)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 至於2D桌面的測試部份,我們選擇了PCMark 10以及PCMark 10 Application (測試執行Office環境)來測試整體系統運作效能以做參考。另搭配X265 Benchmark來測試4K視訊編碼時的效能(FPS),當然CineBench R20也是不容錯過的測試項目,可測試CPU在繪製CG時的效能。另外,針對單一元件性能的部份,我們用AIDA64來測試記憶體傳輸效能,並以CPU-Z來簡單測試CPU的效能。 由於測試的是HEDT的處理器,這次我們也加入了SPECviewperf 13與SPECworkstation 3.02的測試項目。SPECviewperf 13是專業工程繪圖效能測試,其集結了3DS Max 2016 (3dsmax-06)、CATIA V6 R2012 (catia-05)、Creo 3-PTC (creo-02)、Energy (energy-02)、Maya 2017 (maya-05)、Medical CT/MRI (medical-02)、Autodesk Showcase 2013 (showcase-02)、Siemens NX 8.0 (snx-03)、Solidworks 2013 SP1 (sw-04)等專業繪圖與分析軟體來進行場景之繪製,很重視OpenGL效能,可測出CPU與顯示卡的整體效能。 至於SPECworkstation 3則是把上述SPECviewperf 13的測試項目也納入,並針對各垂直(vertical)行業來執行各式工作站應用,測試項目包羅萬象,有AI分析類、研究類、有HPC密集運算、亦有儲存裝置、工程繪圖等測試內容。該測試軟體分成Media & Entertainment (多媒體與娛樂)、Product Development (產品開發)、Life Sciences (生命科學)、Financial Services (金融服務)、Energy (能源相關),另還加入General Operations (一般作業)與GPU Compute (GPU運算)等項目。透過此軟體,可測試出一台工作站電腦的整體效能發揮程度。 以下就來看看測試成績與說明! 從這次的效能測試中,可以發現這次Intel推出的Core i9-10980XE,由於同樣是14nm製程,在時脈僅提升一點點,其效能贏過其上一代的Core i9-9980XE幅度非常有限。在遊戲方面,由於8C/16T的架構已可以符合絕大多數遊戲的需求,因此Mainstream DT (主流桌機)的Core i9-9900KS或Core i9-9900K稱為地表最強遊戲處理器,可說是實至名歸。 那麼HEDT的處理器,難道這麼沒用嗎?甚至連SPECviewperf這種工程繪圖應用,都輸給自家Mainstream DT處理器?其實不一定,因為主要這些工程繪圖還是以OpenGL為主,這裡以GPU效能為優先決定權,因此HEDT只能在非常多工需求的工作站領域、HPC應用上,讓其效能發揮,從上述SPECworkstation的各種垂直市場應用,就可以看到HEDT處理器的價值。 至於AMD的Ryzen Threadripper 3000系列表現如何呢?是不是值得購買?由於這次AMD的測試樣本有限,全台灣只有一顆3950X在輪流,且Ryzen Threadripper 3970X與3960X也是一樣的狀況。因此各位讀者稍安勿躁,一旦PCDIY!取得該處理器,便會將AMD與Intel的Mainstream DT與HEDT處理器進行比較,敬請鎖定! 整體而言,若您是純粹要組電競平台,Intel的Core i9-9900K家族還是絕佳優選。至於你又想要當電競平台,甚至會執行一些工作站應用,包含HPC或是深度學習等應用,那麼倒是可以考慮Core i9-10980XE這個平台,並搭配NVIDIA的高階顯示卡只是這些平台,都建議搭配水冷散熱器就是了! 以上的測試就到此告一段落!接下來等AMD Ryzen Threadripper 3000系列到手之後,再為各位讀者做更全面的評測與分析!
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電競耳機怎麼選?除了外型你還應該考慮的因素、一文搞定(上篇)
時序已進入11月,莘莘學子們已經進入課程軌道,開始邊讀書邊玩樂的好日子,而上班族們則是仍在努力的為未來打拼,僅能利用下班短暫的休閒時光玩一玩遊戲,抒發一下上班緊張的情緒。繼先前的鍵盤、滑鼠、螢幕等電競專題以後,本期將進入電競周邊產品的最終章,也就是電競耳機的部分。 到底什麼是電競耳機?電競耳機為何「電競」?想必這會是玩家在初次購買電競耳機時的最大疑問,「一般耳機或聽音樂的耳機不能玩嘛?」話也不是這麼說,但其實電競耳機和一般耳機最大的差別在於提供精準的聽音辨位能力。 電競耳機的興起最主要的關鍵點還是在於整個電競產業之所以繁盛的一環:電競比賽。既然說到電競比賽,就先來看看當前的電競比賽有哪些項目?最常見的就是像《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲,射擊遊戲也是大宗,偶爾你也會看到賽車遊戲的比賽,最近比較興起的話題或許是自走棋也準備列入電競比賽項目中,至於手遊的電競比賽由於目前還在發展中,本文就暫且先不就該類型的遊戲本身做細部的說明了。 回頭來看,由於電競比賽的類型現階段來說仍以MOBA和射擊遊戲為最主要選項,因此,電腦周邊廠商們自然而然地也會根據這些遊戲類型設計相關的電競產品,舉例來說,如果是愛玩MOBA遊戲的玩家,在購買耳機前需要特別注意的是耳機本身對於聲音細節的處理,尤其在大團戰中,玩家必須要能準確聽到任何角色呼喊技能或招式聲音的來源、方向等等,這時候玩家即便不是買專門的電競耳機,而是用一般手機附贈耳機或是一般遊戲用耳機的話,也還是能有不錯的音效表現。但如果真要能準確辨別聲音的方向和來源的話,就必須選擇專業的電競耳機了。 電競耳機相較於一般高階的音樂耳機或是手機耳機來說,最大的關鍵差異在於它們在聽聲辨位的能力上做最佳化,這個功能在射擊遊戲中尤其重要,因為在射擊遊戲的世界裡,耳朵是玩家的第二副眼,不管是前陣子火紅的大逃殺類型遊戲、還是競技類射擊遊戲,聲音一直都是最重要的關鍵因素,遊戲中的任何一個腳步聲、槍響聲、爆炸聲,甚至只是因槍枝、彈藥造成的環境音效等等,都是在射擊遊戲中能為玩家帶來敵人所在位置判定的關鍵點,其實這也和現實世界中特種部隊在攻堅時最重視聲音是一樣的。舉例來說,如果玩家有玩《虹彩六號》或是新的《決勝時刻:現代戰爭》的話,就會很快了解聲音在射擊遊戲中所佔的比例,部分時候甚至會比控槍準度還要更重要,這時候玩家使用的耳機能不能準確的提供聲音來源給玩家,很有可能就是勝負的關鍵所在。 文走至此,玩家們在試用電競耳機玩遊戲時,需要注意哪些聲音的細節來源呢?首先,基本的上下左右前後等方位一定要能清楚辨識,不管是樓上的腳步聲還是有人在你後方開槍,都要能準確辨識,雖然不是每一款遊戲在聲音的表現上都做到非常完美,但電競耳機在基礎上能夠彌補這樣的不足,進而提供玩家優於他人的聽覺。再者,距離也是一個很重要的觀察點,敵人在你身邊開槍和在遠處開槍,兩者的聲音要能有清楚的差異,玩家或許無法準確的判斷遠處敵人和自己之間的距離(畢竟每個遊戲不同),但要能知道大概距離有多遠(一般來說槍聲越悶代表越遠),才能先發制人的搶得克敵制勝的先機,別忘了剛才提到的,耳朵是射擊遊戲中玩家的第二副眼。 最後就是耳機本身針對細節部分的音質處理,這邊分為兩類,一是當玩家身處在大團槍戰中時,仍要能夠準確分辨槍枝聲音和爆破聲、甚至手榴彈被扔到自己腳邊的清脆落地聲等等,電競耳機面對這樣各種聲音混在一起的混雜聲要處理得宜,不能因為聲音同時出現而模糊。另一點即是實際的細節處理,當有敵人在身邊或樓上以蹲低或匍匐前進的姿勢移動時,電競耳機要能提供玩家細緻的音效,以便讓玩家能夠了解「樓上有人!」這件事,而且更重要的是耳機如果能夠讓玩家說出「樓上有三個人!」這樣的事實時,就代表這是一款非常優秀的電競耳機,因為它不只在聲音細節上處理得宜,同時在混雜聲和方位的處理也優秀。 玩家們如果跟隨了近期專題的腳步,想必現在對於自己想要什麼樣的周邊產品在購買之前已經有基本的了解,在購買上也能按照自己的需求選購,而在選擇產品時也不會因為不懂相關的名詞誤入商家的話術陷阱。 電競耳機的選購方法其實大抵來說和各式周邊產品是相同的邏輯,不過有一重要關鍵點是在主觀性。耳機的主觀性相較於其他產品非常強,因為它不像其他的產品在使用上會有較客觀的狀況或數據做說明。畢竟聲音嘛~每個人聽到的本就不同,因此,雖然本文仍會就選購電競耳機的方法和注意事項做說明,不過強烈建議玩家們在購買前一定要到實際的店家攤位試聽,才能真的準確理解該電競耳機的特色所在,以及是否真的適合。 不過如果扣除每個人對於聲音表現要求這點的話,還是可以歸納出幾個重要的關鍵點供玩家做為購買前的注意事項,先從專有名詞的解釋來說。 單體是耳機發聲的控制元件,其大小一般來說以直徑來表示,單位為mm,通常直徑越大、音質表現會越好,大單體的好處在於聲音音場感會比較大,而且重低音的表現也會明顯,不過相對來說,聲音感度也會因為單體大、內部震膜面積變大而變重,同時,聲音的阻抗也會因為繞線較多的關係偏高,當然也是有單體大但是低阻抗的耳機。 另外,單體有分動圈式、動鐵式、圈鐵式、靜電式等等,簡單快速說明一下,動圈式耳機一般來說就是直徑越大、聲音越好的例子,不過相對來說就會需要更高的阻抗,通常會比較能驅動;動鐵式單元體積就要小的多,所以最常見的就是在耳塞式耳機(或稱入耳式耳機),通常動鐵式耳機的腔體本身都比較長,這是因為動鐵式單元的特性所致,其震膜重量會隨單元直徑的增加上升,耳機長度也就因此增加了,不過好處是通常動鐵單元因為結構幾乎式密閉的容器,只需要很小的電流就可以驅動單元運作,因此,通常靈敏度都頗高,帶來的效果就是音樂在涮間的表現上會比動圈單元高一些。 響應頻率指得是耳機可以發出的聲音頻率範圍,範圍越大、能聽到的聲音細節就越多,其單位為Hz(1000Hz=1kHz)。理論上來說,耳機能夠提供的響應頻率當然是越大越好,但實際上人耳能聽到的範圍在20~20000Hz之間,這也是為什麼當玩家購買市面上的電競耳機時,普遍的響應範圍都落在這個區段之間,就一般遊戲甚至專業電競比賽來說,這樣的範圍也已經足夠。 而部分高階的音樂耳機有時會標榜提供更低或更高的範圍表現,雖然理論上人耳聽不到,但或許在聆聽的品質上還是多多少少會有些差異,即便在遊戲上較應用不到這一塊,但若有購買音樂耳機需求的話,響應頻率是個考量的要點之一。 電競耳機和音樂耳機的差別在這邊也可以感受的出來,因遊戲中的腳步聲、槍響聲、爆破聲的音效都有一定範圍的音頻,電競耳機會特別針對這些頻率做強化,讓玩家能夠更輕易的聽到這些聲音。但如果把這樣的耳機設定拿來聽音樂的話,表現或許就會有些差強人意,使用/購買前要注意。 阻抗是作為電競耳機選購時的一項重要指標之一,單位為「Ω歐姆」,也就是許多玩家會問的「推不推得動?」問題的關鍵參數考量,關係的是功率問題,簡單理解的話,阻抗越高、耳機本身受到的雜訊干擾越低,準確運作時聲音便會越乾淨,但這樣的電競耳機便會需要像是專門的音訊或是給PC電腦、家用遊戲主機這樣的機台使用,否則一般的智慧手機可能沒有足夠的輸出能夠推動,市面上的電競耳機普遍會落在30Ω以上,一般來說如果智慧手機線材連接埠支援的話也可以推動。但某些更高階的電競耳機甚至會有超過60Ω以上的需求,這類的電競耳機便不是針對一般手機而來,而且通常這類耳機還會提供音效卡或擴大器調整。 耳機的靈敏度直接影響的就是耳機容不容易發出聲音,高靈敏度的耳機較容易發聲。靈敏度的定義是當輸入1豪瓦的功率時,在頻率1000Hz時,耳機能夠發出的聲壓等級(聲音大小),就是該耳機的靈敏度等級,一般以dB/mW(分貝數/毫瓦)作為單位,其影響的效果簡單理解就是大聲與否,耳機靈敏度越高、其聲音在相同的功率下就會越大聲。一般情況下,靈敏度越高的耳機,可以顯示出來的聲音細節也越多,其音質的層次也越豐富,這和阻抗之間會有相輔相成的作用。 現階段主流電競耳機都會強調具備環繞音效功能,但到底什麼是環繞音效?跟立體聲有什麼關聯?常常看到5.1聲道、7.1聲道又是什麼意思呢? 先說環繞音效本身吧!環繞音效本身是聲音模擬技術的通稱,目的是為了讓聲音可以更接近人耳接收音訊的習慣,不同於人眼的視角大約坐落於眼前左右30度的範圍,聲音的感受是來自360度全方位的,同時也會因為遠近距離有不同的差異,即便眼睛看不到,但光是用耳朵聽也可以感知到聲音的方位和遠近,電競耳機中的環繞音效主要就是為了讓玩家在遊戲中可以達到這樣的音訊效果。 如果將這個情境應用在音響系統中,環繞音效要實現的話,至少需要兩個聲道作為循環軌道,也就是至少要有兩組喇叭,然而如果要能真正實現人耳對於立體聲的敏銳度,增加聲道的數量是最直接的辦法,所以在雙聲道以後又有了四聲道的出現,是藉由四組喇叭來模擬。後來的5.1聲道和7.1聲道又是什麼?其實最簡單的說法還是以增加喇叭數量最好理解,5.1聲道意味著六組喇叭、7.1聲道則是代表有7組喇叭。 然而,任何耳機都僅會有兩組耳罩,分別做為左右聲道來源,要實現5.1聲道甚至7.1聲道的話,最終都必須透過模擬的方式達成,也就是虛擬聲道。傳統上的物理5.1聲道或7.1聲道需要多個音響布置在四周進行發聲,以便營造出聲音環繞的效果,但因為耳機的空間有線,因此多半都還是會額外透過音效卡的控制,將音頻虛擬成7.1聲道音效,再傳入原本的雙聲道耳機中。對於實際的遊戲體驗來說,7.1聲道自然會比5.1聲道在聲音來源的判定上還要更加準確些,然而,有些遊戲可能本身就已經具備虛擬聲道技術支援的話,若玩家又再開啟虛擬聲道,則會造成聲音模糊,效果反而不佳,因此,遊玩遊戲前要先查明該遊戲是否已經自帶虛擬聲道功能而定。 當玩家們花時間選購電競耳機時,也會慢慢發現,其實現在有越來越多的電競耳機開始採用USB連接埠作為接口,而非單純以傳統的3.5mm耳機孔為主,這個USB連接主要是為了要給音效卡使用的。 目前大多數的中高階電競耳機都有內置音效卡,以確保耳機的穩定性,傳統上3.5mm耳機孔無法達成7.1聲道,因它僅具備聲音的輸出功能,無法做額外的運算,因此,具備USB音效卡功能的電競耳機便在這時派上用場,USB電競耳機可以透過內建的音效卡和軟體最佳化實現虛擬聲道,相較之下就方便了許多。而另一個需要USB接頭的原因則是在於RGB燈效的設計,一般3.5mm耳機孔無法提供燈效所需的電源供應。 那麼音效卡真的是必要的嗎?其實嚴格來說並不然,會提供音效卡的原因還是在於前文提到的虛擬聲道建構,然而當遊戲本身就已經支援或是玩家自己在開啟虛擬聲道後覺得聲音反而不真實的話,這時就沒有接上音效卡的必要性,直接使用3.5mm耳機孔即可,多數具備音效卡的電競耳機,其USB音效卡線材和原先的3.5mm耳機孔是分開的,當玩家真的想要開啟虛擬聲道時,才需要將兩者合而為一。不過,如果是為了追求RGB燈效的話,那麼還是需要接上USB音效卡,再者,如果想用廠商提供的軟體做細部音效調整的話,接上USB接口也可提供較完整的功能輔助,甚至部分USB音效卡也提供線控的功能,可以直接靜音麥克風或是調整耳機音量等等。 是否要選擇無線電競產品其實這個問題在近期的電競產品介紹中,也是玩家們最關注的問題之一。 目前的無線電競耳機主要都以2.4GHz頻段為主,並且需要搭配專屬的USB無線接收器,和電競鍵盤及滑鼠相同,而隨著無線連結的技術越加純熟,就一般使用狀況下,已經不太容易有掉線或延遲的問題,尤其若是高階電競耳機的話,這樣的問題更少見。不過,如果是專業的電競選手的話,為了追求穩定的比賽體驗和一致賽事公平性,仍舊會以有線的電競產品作為賽事專用設備。 因此,建議玩家如果只是單純要自己在家和朋友玩遊戲的話,可以考慮購入無線電競耳機,好處是不用再擔心線材的問題,而且因為無線電競耳機使用一段時間之後仍舊是需要利用線材充電的,因此,即便耳機臨時沒電或訊號連接不良,仍然可以先用線材連結,但無線電競耳機(或任何無線電競產品)所帶來的最大優勢還是在於電腦桌的整潔,以及可以完全擺脫線材的拘束。 另一個電競耳機和高階音樂耳機的不同點在於有無麥克風,玩家們在觀看世界級的電競比賽時,一定會看到選手們頭上戴著兩副電競耳機,一個掛在耳朵上、另一個在脖子上,耳朵上的是為了獲得電競耳機聽聲辨位的功能,脖子上的則是為了獲得無干擾的麥克風收音。前文說過,在電競的世界中,不管玩的是什麼遊戲,耳朵是除了眼睛以外另一個最重要的「聲音來源」,這部分不只是玩家或選手自己聽到的聲音,另一個關鍵點也在和隊友之間的溝通,這也就是為什麼電競耳機都一定會提供麥克風功能的關鍵,而且這麥克風普遍來說規格都還不錯。 先說說麥克風的收音模式,也就是玩家在選購耳機時會看到的「指向性」關鍵字,常見的模式有全指向式、心型指向、超心型指向,另外還會有槍型指向和雙指向式等等,一般來說市面上最常見的是前三種,因此,這部分也將針對這三種模式做簡單介紹。 首先,全指向式(Omnidirectional)是指麥克風會收錄來自不同角度的聲音,對於各方為的靈敏度都是相同的,這種麥克風最常見在需要收錄整個環境聲音的錄音工程或交響樂收音等等,或者是希望在聲音來源在移動的時候仍能保有良好收音時也會使用這類型的麥克風。不過它的缺點在於很容易收到四周環境的噪音,且在價格方面相對較便宜些;再來就是單一指向式,也就式前面提到的「心型指向」和「超心型指向」的統稱,這種收音方式對於收音的來源具有指向性,也就是來自麥克風前方的聲音會有最佳的收音效果,而如果是其他方向的聲音則會被衰減,這類型麥克風一般來說是電競耳機最常搭配的麥克風收音模式。其中,心型指向和超心型指向的差異僅在後者會比前者針對麥克風後方的聲音稍微加強收音效果。 再來要提到麥克風的音質表現,麥克風除了收音要好以外,對於其他玩家聽到的聲音也要有一定的品質,否則如果隊友聽起來是糊糊的聲音的話,那還是乾脆不要講話比較好。值得注意的是,有些遊戲有提供內建聊天的功能,通常建議除非逼不得已要和其他路人玩家溝通,否則如果是和自己的親朋好友組隊玩遊戲的話,建議還是使用專屬的聊天軟體如Skype、Discord較能獲得最佳音效,否則即便耳機麥克風再好,也未必能獲得最佳的音質表現。 最後要來提及幾點玩家在購買電競耳機時可能要考量的主觀因素,包含耳機的外型、配戴的舒適度等等。電競耳機和其他電競相關產品不同的是,對於聲音的講究每個人要求不同,對於戴在頭上舒不舒服這點更是因人而異,因此,建議玩家如果有機會的話,一定要親自到耳機店面戴過以後再購買。 電競耳機的外型分類目前來說,主要分為兩種類型,一是新興起的入耳式電競耳機,入耳式耳機的優勢在於它體積小,攜帶方便,同時因為體積小的關係,內部的驅動單體不大、抗阻也相對較小,因此,除了部分時候可以給PC或家用遊戲主機使用以外,如果玩家有玩電競手遊的話,也是可以作為選項之一。不過入耳式電競耳機的缺點也明顯,體積是把兩面刃,體積不大造就它無法搭載更多的功能,相較於另一種耳罩式電競耳機就顯得弱了些,當然也有強大的入耳式電競耳機,只是普遍來說,就功能和實質規格面來看,還是會比耳罩式耳機弱一些。 耳罩式電競耳機是許多玩家或職業電競選手比賽時最常推薦的類型,主因在於體積大的關係,讓廠商可以在內部提供更多功能輔助,包含較大的單體、更強的聽聲辨位能力,甚至環繞音場輔助等等,不過這類耳機也是有缺點,最明顯的就是長時間配戴時有可能會造成頭部不適,因此,在選購時就需要考慮到其外型設計和舒適度了。 因目前市面上常見的電競耳機主要仍是以耳罩式為大宗,因此下文各面向的考量也將以這類型耳機討論基礎。 「符合人體工學設計」會是玩家在考慮耳機時最常看到的宣傳名詞,不過符合就真的一定舒服?那倒未必,畢竟廠商們原先在設計耳機的人體工學時,也只是以「平均頭型」來做設計,因此這樣的設計想當然爾只能符合大部分人的頭型,但每個玩家的頭型都不相同,實際戴上以後是否真的舒服仍要以實際體驗為主。 材質重量影響玩家長時間配戴耳機的慾望,為了讓玩家能夠在長時間配戴下減少頭部的不適感,多數廠商會讓耳機以塑膠或金屬材質為主,端看廠商決定,例如有全塑膠耳機,也有全金屬材質耳機,兩者最直接的差異在於堅固度。再者,也有塑膠框架搭配金屬耳罩外框的設計,這也是絕大部分耳機會採用的材質組合,當產品的價位來到一定等級以後,廠商會在耳機上的更多部件使用金屬材質如不鏽鋼或鋁合金等等,再度強化產品的堅固耐用度。 什麼樣的組合比較適合玩家配戴?沒有一定的答案,因人而異,塑膠的材質相對來說會比較柔軟、金屬材質則會比較堅硬,不過多數主流電競耳機重量都已經逐漸下壓,方便玩家獲選手長時間配戴時減輕頭部壓力。 市面上電競耳機的大小有許多種類,玩家們如果沒有特別的品牌信仰的話,一定可以找到最適合自己頭型大小的電競耳機,沒有例外。那麼玩家一般來說要選擇大耳機還是小耳機?普遍來說,越大的耳機其音質越好,主要還是在於前文提到的驅動單體可以給越大的關係,加上大耳機在低音方面的表現也會比較出色,因此,建議如果玩家要選購電競耳機的話,還是以大的耳機作為最主要的選購目標,一般來說以戴上耳機後,耳罩能夠完整包覆耳朵且不會感到不舒服為主。 耳罩是耳機和玩家最親密接觸的部位,因此,廠商們針對這部分也會做許多特殊的設計,先說材質本身,最常見的選項是海綿,另外也有記憶海綿,兩者最大的差異在於後者當玩家拿下耳機並重新戴上後,不需要額外的適應時間,戴上以後很快就能快速適應。普遍來說,就目前主流電競耳機在耳罩材質的選用上,都能提供多數玩家們要求的舒適度體驗。 不過耳罩本身在配戴時還需要考慮的一點是,由於玩家們如果玩遊戲的話,可能一次都可能連續遊玩一兩個小時以上(記得休息呀~),長時間配戴下,耳罩方面還要考慮是否會讓耳朵容易因為長時悶著易出汗,這點可以直接從耳機拿下後的當下感受耳朵溫度做體驗,室溫下的話,如果耳罩容易讓耳朵溫度升高出汗,脫下耳機的當下耳朵會感受到明顯涼意,有些人喜歡、有些人不喜歡。另外,有對於眼鏡族玩家們來說,有些電競耳機會提供所謂的眼鏡道設計,方便耳機戴上時,在耳罩的部分會讓鏡架不會在太陽穴的地方造成強烈壓迫感,也是一種貼心的設計,不過,任何設計都還是要看玩家實際配戴以後再做決定。 選購耳機時,外型會是一大考量點,不過這點因為實在非常主觀,所以本文就不特別深究外型設計,玩家優先選擇自己喜歡的外型為主。不過在RGB燈效這點,到底有沒有其必要性?其實說實在的,這點也是端看玩家自己的喜好,有無RGB燈效不會讓你聽聲音更清楚,最主要還是視覺上的差異而已。再者,如果玩家真的要選購具有RGB燈效的耳機的話,如果是有線的設計到無妨,但如果是無線電競耳機的話,那還需要考慮的是它有可能會對電池續航力造成影響的可能,這點在使用或選購時也要注意。 當前各家電競廠商不管是鍵盤、滑鼠還是耳機,都會針對不同的硬體設備提供軟體做調整,部分廠商甚至會將旗下所有產品的軟體設定整合到單一軟體中方便玩家操作。這裡就提到「軟體」的核心意義,最主要的功能都還是在於方便使用,多數市面上的電競耳機普遍來說都是隨插即用的,玩家不需要擔心額外的設定或調整。 然而,當耳機插入電腦時,多數時候都會跳出通知提醒玩家安裝對應的軟體做輔助,其內部的功能包含音效方面的設定如環繞音效功能開啟(如有特殊支援規格的話),或者是耳機聲音測試等等,其中以遊戲體驗來說最重要的會是聲音來源的測試功能,由於每家廠商對於聲音的調校不同,因此,在環場音效的設計可能會有些許的來源不同,因此,藉由軟體的設定和體驗,可以快速了解自己買的耳機針對聽聲辨位能力的設計。而針對麥克風的部分則是會有麥克風測試和靈敏度調整等設定,另外,如果耳機本身具備RGB燈效的話,也會提供燈效方面的設定。不過,每家廠商的軟體設計不同,有興趣的玩家可以在購買耳機後安裝使用看看,藉由軟體可以讓電競耳機的操作體驗更加完整。 文走至此,相信玩家們對於購買電競耳機前須注意的事項已有一定程度的了解,接下來PCDIY!也找了目前市售40款電競耳機,快速介紹各耳機的設計和特色,方便玩家若有興趣的話,可做為選購前的參考。值得注意的是,下文介紹的耳機不管是型號還是產品,都不代表市場上的所有電競耳機,玩家如果有自己喜好的品牌或產品型號,也可以單純藉由前文的說明作為參考依據,下文提供的只是一時之選,玩家不管如何還是建議有機會的話前往店面試聽為準喔!
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雙雄頂尖對決:AMD Ryzen 9 3950X對尬Core i9-9900KS效能評測,搭載NZXT 280mm水冷散熱器 ft. Core i9-9980XE
讓大家久等了!AMD第三代Ryzen家族中的最高階處理器-Ryzen 9 3950X終於在11月25日上市了!搭載7nm與PCIe 4.0的雄厚技術,並以16C/32T (16核心、32執行緒)的設計,TDP (設計功耗)也只有105W,讓Mainstream DT (主流桌機)處理器擁有將近凌駕HEDT (高階桌機)處理器的效能水準。有關於本處理器的效能測試,請參考。本篇將探究這顆Ryzen 9 3950X效能,跟Intel的Core i9-9900KS相比,是否能全部領先。又這顆16C/32T的處理器,是否能跟HEDT的Core X家族媲美。以下就來看看吧! 說到,這顆CPU從原本規劃於9月間上市,原本最早期的包裝還有搭贈散熱風扇,但由於熱量太熱,AMD後來決定學Intel那樣,在正式包裝裡面改成沒有散熱風扇的包裝設計,並在文宣上建議玩家使用一體式水冷散熱方案,而且還得是要搭配280mm以上的風扇(亦即水冷排的風扇要兩顆且是14cm以上),來達到最佳效能。 當然若使用風冷的玩家也不用擔心,透過AMD Ryzen Master也可以將此CPU調成Eco-Mode (省電模式),將Ryzen 9 3950X從105W TDP調成65W TDP的Eco-Mode。可以讓溫度降個7度C,耗電量也可省高達44%,當然效能也會有些降下來一些。AMD官方數據是,以CineBench測試,大概降到77%的效能! Ryzen 9 3950X的建議售價是749美元! ▼表 AMD Ryzen 3000家族處理器規格比較 相較於Intel於10月底發表的地表最強還要更強的,早於北美時間10月30日供貨,跟先前Core i9-9900K同樣採用8C/16T設計,但這次i9-9900KS的基頻提升到4.0GHz,超頻則是全核跑5.0GHz,TDP也提升到127W。該包裝同樣採用球型包裝,沒附散熱器,且同樣建議使用水冷散熱,搭配雙風扇散熱排,以發揮出其威力! 不過與一般i9-9900K家族相比,這顆i9-9900KS處理器「只有1年保固」!建議售價513美元,比i9-9900K貴50美元(台灣通路商也是貴新台幣1500元)。相較於其他都擁有3年保固的設計來說,i9-9900KS就是要小心超頻使用就是了! ▽表 Intel Core i9-9900系列規格比較表 由於AMD與Intel旗艦處理器,都太過於「熱情」,且官方都推薦使用水冷散熱器,來讓CPU釋放出全速效能。這次我們選擇了一體式水冷散熱器來測試,這組散熱器可以支援到Intel平台(Socket 1151, 1150, 1155, 1156, 1366, 2011, 2011-3, 2066),以及AMD平台(SocketTR4, AM4, FM2+, FM2, FM1, AM3+, AM3, AM2+, AM2),當然也可以支援AMD最新SocketTRX4 (三代Ryzen Threadripper)平台。官方建議售價為149.99美元。 以下就以AMD AM4平台做為安裝範例。NZXT的AMD平台扣具設計可說是非常方便,不需拆下主機板原先扣具,只要將水冷頭的兩邊扣具鎖好即可。 這次雙雄皆推出最強旗艦處理器,Intel這邊的代表是Core i9-9900KS,而AMD這邊的代表是Ryzen 9 3950X,另外我們也找到Intel HEDT平台的旗艦,也就是Core i9-9980XE,來看AMD的16C32T主流桌機平台,是否能凌駕Intel的18C36T HEDT平台? 為將變因控制在處理器,因此這次配備除了CPU、主機板之外,其餘配備包含顯示卡、SSD都固定使用一組,因此是以PCIe 3.0 x16的頻寬來進行,而記憶體時脈則是設定成與CPU規格相同,容量為16GB,但在HEDT平台則以32GB來測試以符合其創作者環境。以下先來看看測試配備。 處理器:(1) (8C16T) @ 4.0~5.0GHz (全核5.0GHz) (2) (8C16T) @ 3.6~5.0GHz (3) (16C32T) @ 3.5~4.7GHz (4) (12C24T) @ 3.8~4.6GHz (5) (8C12T) @ 3.9~4.5GHz (6) (18C36T) @ 3.3~4.4GHz (HEDT比較組) 主機板:(1) (Z390) (2) (X570) (3) (X299) BIOS:(1) 1302 (09/02/2019) (2) 1105 (11/04/2019) (3) 0224 (08/23/2019) 記憶體:(1) @ 2666 16GB (8GB×2) (2) @3200 16GB (8GB×2) (3) @2666 32GB (8GB×4) 顯示卡: SSD: 1TB(系統) 驅動程式:GeForce Game Ready Driver v441.08 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)、Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (火線獵殺:絕境)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 至於2D桌面的測試部份,我們選擇了PCMark 10以及PCMark 10 Application (測試執行Office環境)來測試整體系統運作效能以做參考。另搭配X265 Benchmark來測試4K視訊編碼時的效能(FPS),當然CineBench R20也是不容錯過的測試項目,可測試CPU在繪製CG時的效能。另外,針對單一元件性能的部份,我們用AIDA64來測試記憶體傳輸效能,並以CPU-Z來簡單測試CPU的效能。 由於本次測試到HEDT的處理器,這次我們也加入了SPECviewperf 13與SPECworkstation 3.02的測試項目。SPECviewperf 13是專業工程繪圖效能測試,其集結了3DS Max 2016 (3dsmax-06)、CATIA V6 R2012 (catia-05)、Creo 3-PTC (creo-02)、Energy (energy-02)、Maya 2017 (maya-05)、Medical CT/MRI (medical-02)、Autodesk Showcase 2013 (showcase-02)、Siemens NX 8.0 (snx-03)、Solidworks 2013 SP1 (sw-04)等專業繪圖與分析軟體來進行場景之繪製,很重視OpenGL效能,可測出CPU與顯示卡的整體效能。 至於SPECworkstation 3則是把上述SPECviewperf 13的測試項目也納入,並針對各垂直(vertical)行業來執行各式工作站應用,測試項目包羅萬象,有AI分析類、研究類、有HPC密集運算、亦有儲存裝置、工程繪圖等測試內容。該測試軟體分成Media & Entertainment (多媒體與娛樂)、Product Development (產品開發)、Life Sciences (生命科學)、Financial Services (金融服務)、Energy (能源相關),另還加入General Operations (一般作業)與GPU Compute (GPU運算)等項目。透過此軟體,可測試出一台工作站電腦的整體效能發揮程度。 以下就來看看測試成績與說明! 從這次的效能測試中,可以發現在Mainstream DT (主流桌機)處理器的市場中,Intel似乎老神在在,繼去年推出Core i9-9900K並號稱為地表最強處理器之後,今年似乎不太擔心對手的出牌,僅推出強化版的Core i9-9900KS限量版,以全核跑5GHz的訴求,搭配NVIDIA顯示卡,幾乎可說是站穩Z390平台、PCIe 3.0世代電競平台的腳步,至今在絕大多數遊戲下,仍有絕佳的表現,成為電競玩家們的優先選擇。 然而AMD這邊也不是省油的燈!繼7月推出Ryzen 9 3900X與Ryzen 7 3700X之後,便以其7nm與PCIe 4.0的特色,再搭配自家Radeon RX 5700家族顯示卡,以雙A平台的優勢,強攻電競平台市場,成為效能玩家的首選。然而Ryzen 9 3950X這顆在AM4平台的頂級處理器,其效能發揮上也有一定的水準,在絕大多數遊戲下若搭配PCIe 4.0的Radeon RX 5700家族顯示卡,表現絕對會更好!甚至這次測試中,包含CineBench以及專業工作站的測試項目中,都有某些數據能贏過Intel HEDT平台的旗艦,也就是Core i9-9980XE!相信將也有機會贏過即將上市的Core i9-10980XE! 整體而言,若您是純粹要組電競平台,也許Intel的Core i9-9900K家族還算是不錯的選擇,搭配NVIDIA高階顯示卡時,在多數遊戲下都有令人激賞的表現。不過若您想組裝電競平台,甚至用來執行一些專業繪圖或簡易的HPC應用軟體,那麼也許可以考慮AMD的Ryzen 9 3950X家族,搭配AMD的PCIe 4.0顯示卡,絕對能讓效能發揮到極致!只是這些平台,都建議搭配水冷散熱器就是了! 以上的測試就到此告一段落!接下來等AMD Ryzen Threadripper 3000系列,以及Intel全新Core i9-109??XE系列的HEDT平台處理器推出後,再為各位讀者做更全面的評測與分析!
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鑲金又包銀的Server在這裡! 成功大學購入共6台NVIDIA DGX-1超級電腦,打造全台AI學術研究的南霸天!
近年來,因應資料量的爆炸性成長,傳統以人工方式處理龐大資訊的作法已不符合時勢的需求,催生了AI (人工智慧)領域的發展。而在AI領域已推廣多年的NVIDIA,透過其最新GPU運算效能,打造出各式各樣的GPU加速產品,帶領AI應用邁向卓越的發展,讓傳統需要花幾星期、幾天來進行深度學習、機器學習的時間,縮到到幾小時甚至幾分鐘即可達成,提升醫學、科學、工程、商用…等領域在大量資料處理上的效率,使得NVIDIA在AI領域成為產業領頭羊! 成功大學為身為南部一流學府,其學術研究項目也包羅萬象,涵蓋了航太科學、土地農業技術,甚至到海洋研究,為了因應日趨複雜的AI作業,該校積極投入基礎設施建置,以打造最優質的研究環境,推動包含像是智慧醫療、智慧製造與智能駕駛…等多項應用,在2017年首度導入1台NVIDIA DGX-1平台之後,如今(11/22)宣佈再部署5台NVIDIA DGX-1於該校計算機中心,以打造南台灣最強大的超級電腦中心,以推升成功大學在AI學術研究的動能至巔峰。 有關於這次記者會發表內容重點,請參考。以下就來看看這些Server部署在成大計算機中心的現場直擊吧! 下面是這次成功大學各應用中心的發表簡報,敬請參考! ● 智慧醫療:身為南部醫療重鎮,成功大學與其附屬醫院積極拓展 AI 技術在醫療上的應用,舉凡腫瘤科、放射科、心臟科、重症醫學科、婦產科、腸胃科、消化科與急診科皆已導入實驗性的 AI 計畫與作業模型,其中,數位病理、影像科學、精準腫瘤與心臟治療、e 化通知、e 化應用介面與 IoT 智慧手錶現已導入在日常臨床作業中,透過 DGX-1 改善並加速 AI 演算法的訓練作業,協助成大醫院實現將精準醫療普及化的願景。 ● 金融科技:為加深學術與產業的連結,成功大學長期與永豐銀行密切合作共同開發 AI 系統以優化作業流程,成功大學為該計畫投入來自三個學院的五位教授,針對信用評比、風險評估、自然語言服務、客戶回饋分析與精準行銷,以 DGX-1 所提供的龐大運算效能推出相關 AI 服務。藉由指派教授駐點銀行,成功大學能夠在第一線發掘執行痛點並針對其發展相對應的解決方案,加速落實 AI 應用。 ● 天然災害:台灣地處季風氣候區與板塊交界帶,極端降雨與地震誘發如山崩與土石流等地質災害,破壞基礎設施與生態環境並威脅居民的身家安全,對此,成功大學借重台灣緊密頻寬地震網的優勢,透過深度學習分析過去重大事件,如莫拉克、蘇迪勒颱風導致山崩發生的準確時間點,定義破壞機制與制定警戒值,藉由 GPU 加速運算作業,讓成大團隊能在更短的時間內處理更多的數據並進行影像模擬,提升台灣山崩辨識的應用與準確率,並進一步將該技術拓展至全球。 有關於NVIDIA DGX-1伺服器,其搭載了8顆Tesla V100 GPU,效能比純CPU運算的伺服器快96倍效能。NVIDIA全球副總裁暨台灣區總經理邱麗孟小姐表示,NVIDIA擁有多種AI開發工具,其NGC (NVIDIA GPU Cloud)也提供各式AI容器,以幫助從事AI領域研究人員來建立模型與訓練。搭配其DLI (深度學習學院)也有各式課程,提供各界專業人士,以及有意從事AI領域的初學者,踴躍加入其學院來學習! 國立成功大學校長蘇慧貞小姐也表示,在醫學研究方面,她也有感於台灣這邊其實不乏有優秀的醫師發表各種醫學研究報告,但以前就是礙於運算能力的不足,必須送到國外研究機構以更快的高速電腦來驗證該研究結果,但這樣就是該研究報告就要讓國外單位共同掛名,以分享成就。如今成大共購入6台NVIDIA DGX-1伺服器,便是看到台灣真的需要一個穩固且強大的基礎設備,來滿足各種研究計畫的需求。而在歷經運算需求、導入的簡易程度、擴充性、性價比與電能效率等全方位的考量之後,該校選擇NVIDIA的方案,藉此協助更多研究計畫上的突破,讓台灣在國際間保有競爭力,協助台灣整體學術領域的成長。 以上就是本次NVIDIA x 成大記者會現場直擊,謝謝收看!
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PC、手遊跨刀!MSI投資模擬器龍頭BlueStacks,推廣MSI專屬App Player和AI加持之Game.TV手遊電競平台
BlueStacks,想必愛玩手遊的玩家們絕對聽過這間公司,旗下的手遊模擬器BlueStacks在PC上是許多玩家會用來多開遊戲的必備工具,這家於2011年創立、70%都是研發人員的新創公司,如今已在Android模擬器市場中,達到高達55%的市占率,成為Android模擬器市場龍頭。而看準BlueStacks在手遊模擬器的市場以及日漸興起的手遊風氣,為玩家而生的MSI(微星科技)與BlueStacks合作研發推出MSI App Player至今已兩年,今(19日)宣布更進一步的合作結盟並舉行簽約儀式,除了將把原先的MSI App Player拿來和微星旗下的電競產品做更近一步整合外,也另外推廣全新的Game.TV手遊電競平台,藉由興起AI趨勢,讓機器人來幫助玩家舉辦各式錦標賽,顛覆傳統上玩家只能藉由官方舉辦大型賽事的模式,如此一來,手遊賽事的可以隨點就辦,促進手遊電競活動更加普及。 微星科技的總經理暨執行長江勝昌先生表示,MSI微星科技是電競領導品牌,除了專注在PC電競之外,也非常重視手遊玩家族群, MSI微星科技與Bluestacks的跨界結盟是針對高階手遊玩家的需求而生,就是要為玩家們打造全新手遊體驗。MSI微星科技與BlueStacks攜手開發旗下電競系列最佳化手遊模擬器MSI App Player,讓手遊玩家們直接在MSI微星科技的筆電及桌上型電腦暢玩手機遊戲,透過強大的電競硬體,手遊玩家們可以獲得更大的螢幕視野、更好的遊戲操控性以及更炫的燈光效果。 BlueStacks執行長Rosen Sharma先生也說,BlueStacks和MSI微星科技之間的合作關係已經超越技術層面。如今,MSI微星科技更是BlueStacks的投資者,雙方的合作就是建立在將手遊導入PC設備的共同願景而生。MSI微星科技是PC電競的領導品牌,通過這個合作關係,我們可以將品牌領導地位擴展到手機遊戲的領域中。 舉個目前雙方在合作上最簡單的例子,現今PC玩家的硬體配備在螢幕方面已經達到240Hz的螢幕更新率,不過在手遊上,無論是BlueStacks本身的模擬器還是一般市面上多數的智慧手機,主要都仍以60Hz為主,但藉由MSI和BlueStacks的合作,MSI App Player將可讓玩家在PC上以240Hz螢幕更新率的反應速度暢玩手遊,佔盡優勢。或者,藉由自動背光熱鍵功能可以讓遊戲場景及事件與鍵盤燈光同步,為玩家們帶來身歷其境的沉浸感。目前微星規劃每年推出兩次更新,來強化其App Player的功能。 除了MSI App Player以外,另一個今日的重點則是在BlueStacks推廣的Game.TV手遊電競平台,該平台不同於一般的影音上傳平台,是有AI加持過的!其AI機器人透過數據演算,能判斷出您的精彩畫面以進行分享。例如你在某個遊戲中手氣太好,一次連殺30人,該AI機器人就會挑出這個片段來上載到Game.TV平台,讓您的精彩畫面不會錯過。另外該平台最重要的功能就是可以舉辦賽事,任何玩家都可以快速在Game.TV平台上建立遊戲錦標賽,同時會有AI機器人輔助運作,讓玩家們可以藉由Discord、Line等社群軟體快速整合朋友圈和選手,建立賽事房間以後,AI機器人會自動通知玩家在特定時間進入特定房間進行比賽,目前已知每天至少150場賽事舉辦! 整體來說,Game.TV的主要訴求是為了要讓遊戲的錦標賽能夠進一步達到在地化、平民化,以往大型錦標賽玩家想要參加的話,都只能報名參與官方所舉辦的電競賽事,但藉由Game.TV的幫助,任何玩家自己都可以快速號召錦標賽賽事,BlueStacks希望在2020年時,在全球能夠達到每日千場賽事的水準。 BlueStacks和MSI微星科技的電競策略結盟是電競史上嶄新的一頁,BlueStacks知名的手遊模擬器與MSI微星科技頂尖的電競PC達成全面性整合。未來,針對需要高端行動裝置或是在大銀幕上才能獲得最佳體驗的手遊大作,MSI微星科技和BlueStacks仍會繼續努力,為玩家們提供更棒的遊戲體驗。
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X570主機板產品線全到位、大板小板任你選,專訪ASUS X570系列主機板設計理念
AMD自從在今年七月推出全新7nm製程產品後,旗下包含處理器、主機板晶片和顯示晶片都成功在PC市場中開啟一片新天地,Radeon RX 5700雙顯卡系列產品甚至促使合作AIB廠商們的自製卡帶來100%以上的利潤成長,這一切都再再顯示這一波AMD新品的強勢所在。 國內主機板龍頭大廠華碩這次也因應這波熱潮,除了推出對應的自製顯示卡產品在市場上帶起另一波旋風以外,針對AMD X570主機板產品的部分,旗下電競領導品牌ROG(玩家共和國)這次也推出多款產品,尺寸規格包含最常見的ATX,到最小的Mini-ITX和Mini-DTX等等,ROG X570系列主機板產品線可說是全面到位,玩家不管是想要買大板還是小板,都可以在ROG的庇護下找到信仰。 為了讓玩家們可以更加瞭解ROG X570系列主機板的產品布局,PCDIY!也深入ROG辦公室專訪這次負責X570系列主機板的兩位產品經理以及資深RD工程師,請她們來為玩家們介紹ROG X570系列產品線的設計理念。 相信眼尖的玩家們也有注意到,正如前文所提,ROG這次針對AMD X570系列主機板的產品線布局可說是非常全面,旗下產品線包含ROG CROSSHAIR、ROG STRIX、TUF GAMING、PRIME四大產品線皆有對應產品,產品經理姚茜涵小姐也為玩家們快速整理一下四者之間的簡單差異比較,「ROG Strix」主打的是活潑的電競潮流風,在外型設計上大膽運用潮感暴棚的電馭文圖騰展現個性化需求,同時在規格層面則是以主流階級為主;「ROG Crosshair」系列產品這次包含Hero、Formula以及Impact,都已經來到第八代,主打的追求頂級效能的玩家們,產品外觀上相較於ROG Strix系列的產品則是走簡約路線,顯得外觀低調、內部高效。 而「Prime」系列則是華碩最悠久的主機板產品線,這次推出Prime X570 P和Pro兩種版本供玩家選擇,貴為華碩旗下的主流級系列產品,外型上走優雅路線,但內部同樣給頂級規格;最後則是走入門電競等級的TUF Gaming系列,除了在價格上給出高C/P值的選擇以外,在內部的用料方面也不馬虎,除了提供對應的硬體規格以外,也會更強調產品壽命和耐用程度。 先來了解ROG Strix的產品線,這次共有X570-E Gaming、X570-F Gaming以及X570-I Gaming三款可選,三者雖然在外型上的差異較小,但就規格層面來說,X570-E Gaming主機板的硬體規格會是三者之最,例如採用14+2電源功率級(POWER STAGES)供電,並且也是目前主流產品中少數同時具備支援背板8個USB3.2 10G連接埠功能的主機板。此外,也可選擇搭載Wi-Fi 6 AX200無線網路卡的版本,而X570-F Gaming在供電部分是採12+2電源功率級(POWER STAGES)高檔供電配置,雖然在USB 3.2 Gen 2連接埠的數量不像前者這麼多,但因考量部分使用者對於該連接埠需求可能沒這麼高,加上它在價格方面較優惠,會比前者還要更具競爭力。話雖如此,其實兩者之間在用料品質上的差異並不大,ROG都同樣給出高規用料伺候。 文走至此,想必玩家們已經了解X570-E Gaming和X570-F Gaming兩款主機板間的差異點所在,那麼X570-I Gaming所指的又是什麼呢?這就要提到小主機板的市場了。 針對小主機板市場,玩家們其實在購買小主機板時,除了追求體積小巧的PC系統以外,對於效能的表現也比以往還要更高,因此,針對這次針對小板的玩家市場,ROG也推出Mini-DTX和Mini-ITX尺寸規格的兩款主機板,並且用上極致的細心,為的就是要讓玩家們即便是買小主機板,也能有大大的效能滿足。 產品經理姚茜涵小姐說,傳統上玩家們如果要購買體積小的PC主機的話,首先都會想到要買Mini-ITX尺寸規格的主機板,ROG Strix X570-I Gaming便是主攻Mini-ITX這個市場,但玩家們對於小主機板又會有所疑慮,認為其效能無法滿足、或是可用的規格和彈性不夠,這點玩家大可不必擔心,ROG早幫您想好,在ROG Strix X570-I Gaming主機板上用上了極致的硬體規格,像是支援AMD第二和最新的第三代Ryzen處理器,並且提供兩組M.2插槽和USB 3.2 Gen 2連接埠支援,最大化提高玩家的彈性使用能力。 再者,考量到ROG Strix X570-I Gaming走的是輕電競等級產品定位,相較於其他大主機板不一定提供影像輸出埠的設計來說,這次ROG Strix X570-I Gaming特別提供多元的影像輸出能力,包含一組HDMI 2.0和一組DisplayPort 1.4,光是這一點在小板的市場上就已不常見,同時也可說是ROG對於玩家需求觀察入微之處。的確,若玩家有小主機板的需求、且不想使用獨立顯示卡的話,只要一顆Ryzen G系列處理器就可以直接利用內顯晶片外接影像輸出,讓ROG Strix X570-I Gaming瞬間成為小型PC的靈魂核心,當然覺得內顯不夠力的話,也可以安裝獨立顯示卡,該主機板也提供一組PCIe 4.0 x16插槽供玩家使用,可謂進可攻、退可守。 既然要能滿足玩家在使用ROG Strix X570-I Gaming時對於高硬體規格的潛在需求,由於這次AMD的全新X570晶片同樣採用7nm製程,因此雖然在效能上有大突破,但相對的也帶來散熱上的挑戰,以往Mini-ITX小主機板往往會讓玩家覺得散熱上似乎有疑慮,這部分ROG則是已經做到能跟大板子媲美。例如ROG Strix X570-I Gaming就做了全方位的創新散熱設計,包含使用6W/mK的高品質導熱膠,以便將熱量轉移至VRM散熱器,並且加大散熱器和MOSFET之間的接觸面積,並藉由搭配的風扇提供更有效率的散熱。另外,在背板部分使用小型卻堅固的鋁合金材質,避免主機板彎折及翹曲,以確保穩壓器模組的MOSFET能直接接觸,提供不中斷的冷卻與穩定的運算溫度。同時,在整張PCB板製成的部分,則是使用到8層板的配置,可快速散發VRM周邊的熱量,以確保整體系統的穩定性,同時也為處理器帶來更大的超頻空間。最後,在M.2插槽的部分也提供難得的專屬散熱器,並且在整張主機板的處理器和機殼支援的部分,都提供多組專屬PWM/DC風扇和AIO幫浦風扇接頭,全面強化主機板本身的散熱能力,同時也再再看到ROG針對小板市場的用心。 在小主機板的尺寸選擇上,除了常見的Mini-ITX以外,其實還有Mini-DTX可選,讓玩家在選擇小主機板時,可以有更彈性的選項,而這次ROG針對這個市場也推出全新的ROG CROSSHAIR VIII IMPACT,這也是自從先前的ASUS ROG MAXIMUS VIII Impact主機板以來,再度有冠名「Impact」的主機板,小編先前已做過,有興趣的玩家可以看看,當時小編是針對自己對於該主機板的第一印象做開箱評測,不過這次產品經理們和RD也透露了更多有關ROG CROSSHAIR VIII IMPACT主機板(以下簡稱C8I)在製作上的秘辛,更加讓人體會到ROG在這塊主機板上做的用心。 負責C8I主機板設計的產品經理張翔皓先生表示,C8I可簡單歸納出五大特色:Mini-DTX、一體式散熱、大主機板規格M.2、全鋁背板加熱管以及唯一一張小板擁有前置USB 3.2 Gen 2連接埠,相信眼尖的玩家已經可以了解到這四個特色結合之下造就的結果有多費心費力。 首先說明Mini-DTX尺寸規格,相較於前面提到的ROG Strix X570-I Gaming採用Mini-ITX尺寸,C8I在尺寸上的差異在於長度,Mini-ITX尺寸為17 x 17(cm)、Mini-DTX則是20.3 x 17(cm),這樣的差異造就了C8I在效能和硬體規格上的更高彈性使用空間,搭配適當的機殼,利用顯卡插槽下被雙槽顯卡檔住的冗餘空間,造就了C8I在效能和硬體規格上的更高彈性使用空間。同時,額外的空間也使得ROG可以將獨立的音效卡放上,這次導入了ROG備受好評的SupermeFX獨立音效卡,它除了有專屬的空間插槽以外,同時也有對應的電容設計,可大幅穩定音效,讓玩家雖然是買小板,但也擁有大板的音質表現。 針對AMD 7nm新品高效能下所帶來的高熱能,ROG在C8I上推出全新的一體式散熱設計,將最主要的MOSFET和X570晶片都放在一體式的I/O擋板下,內部是採用8+2相供電,使用TDA21472 Infineon數位供電設計,每一組可控制70安培電量。另外一旁還有多組日製10K黑金電容,穩定主機板整體的效能。同時再搭配台達電的Superflo雙風扇,藉由軸承設計,針對處理器和X570晶片的部分,都提供獨立的散熱機制,除了比單風扇的設計有更強的解熱能力以外,台達電的風扇也具備60,000小時的壽命,換算下來就是連續24小時全年無休的話,可運轉六年的超長壽命。再者,風扇本身也具備方便清潔和拆卸的設計,並且針對玩家在使用/遊戲過程中較在意的風扇噪音問題,ROG確保C8I的雙散熱風扇在運轉下可以維持35dB以下的降噪等級,大幅減少噪音所帶來的干擾。 另外,在C8I的背板上針對MOSFET的部分有提供獨立的散熱管以及全鋁背板,相較於一般常見的5~6 mm厚度導熱管,C8I在散熱方面可以有更優秀的結果。再者,8mm厚度的散熱管不只用在C8I上,其實針對這次較高階的幾款X570主機板的散熱管也同樣都是使用8mm厚度的散熱管強化散熱,以達到比友商還要更好的散熱效果。 值得一提的是,林秉民經理也透露,這次在C8I的設計上,光是這一片一體式的散熱設計,所需的成本和心力,都可媲美ATX主機板的等級!仔細一看確實如此,先從它的外型來說,正面上方的網狀格紋使用鑽切技術提高視覺效果,此外,隱藏在網格下的ROG信仰之眼可說是產品設計時的小彩蛋,「就算把最上方的外蓋卸下,內部的設計也很帥!」這麼做的目的就是為了讓玩家可以在安裝主機板或自製客製化主機時,可以有更進一步的彈性客製化空間。 再者,在設計方面,光是要讓處理器的MOSFET散熱和X570晶片可以位於同一側同步散熱,這中間所需的線路走向考量和VRM配置走位,甚至任何一分的線材思路都著實煞費苦心,「Impact」所代表的即是「追求極限」,因此,要在這有限的空間內(即便Mini-DTX已經比Mini-ITX大)最大化代表ROG的追求極限和創新,設計團隊在這過程中無不費盡心思,但最終就實際測試的結果下來看,採用雙風扇和一體式散熱設計的結果,就是小板也能做到跟大板一樣,可徹底解放電腦的效能。 以往當玩家選擇小主機板時,即便會提供一組M.2插槽,但在彈性上依舊不如大主機板上來得優秀,即便現階段SSD價格已接近甜蜜點,但主機板僅具備單一M.2插槽的話,對於熱衷玩家們來說還是會顯得有些力不從心。有鑑於此,C8I這次採用了直立式的SO-DIMM.2設計,藉由垂直扣具的輔助,可安裝兩片M.2 Type 2280的SSD,並有專屬散熱片,大幅強化了整體的使用彈性和最大化效能。 設計團隊表示,最主要一開始的初衷也是考量到玩家在SSD儲存空間使用彈性上的需求,加上當前ATX尺寸規格主機板都具備至少兩組M.2插槽,ROG為了要讓玩家可以有足夠的空間使用,可說是讓設計團隊也非常頭疼,團隊也透露其實最初也有考慮過要走PCIe插槽的設計,但這麼做不只在頻寬上會有所消耗,再者,在主機板的線路上也會佔據大半空間,別忘了這是小尺寸主機板,任何一個空間都不能浪費,因此,在諸多考量之下,最終決定走直立式SO-DIMM.2的設計。玩家們初次見到這樣的設計的話,可能會擔心是否會影響讀寫速度的問題,不過就開箱時的測試來看,其實完全不會影響,先前開箱文章便以Corsair推出的MP600 PCIe 4.0 SSD 2TB來實測,其讀寫速度依然飆破4000 MB/s大關來到近5000 MB/s的高效表現,因此玩家們完全不需要擔心SSD效能問題! 雖然是Mini-DTX尺寸的主機板,但在使用直立式SO-DIMM.2設計後,C8I具備雙M.2插槽設計,也因此讓它具備了ATX主機板的優良效能表現,進一步提高其競爭力。 最後也快速說明C8I的另一大特色,也就是具備前置USB 3.2連接埠輸出。在I/O埠配置上,總計有8組USB埠 (包含5組紅色Type-A USB 3.2 Gen 2 + 1組Type-C USB 3.2 Gen.2 + 2組藍色Type-A USB 3.2 Gen 1)。音效部分有1組SPDIF輸出和3組音效孔。網路部分在有線網路方面是搭載Intel I211-AT晶片以提供GbE RJ-45網路,再搭載Intel Wi-Fi 6 AX200無線網路晶片並藉由兩組天線可支援802.11ax的傳輸速度,並提供Bluetooth 5.0技術。另外,還提供ROG大板也有的專屬BIOS更新鈕、清除CMOS鈕、Reset鈕,以及Q-code偵錯指示燈。 而在主機板內部的線路配置方面,以往小主機板的設計上常會捨棄前置連接埠輸出的配置,即便支援也頂多提供Type-A USB,但C8I在這方面也並未因空間而妥協,同樣提供在高階主機板上才會出現的前置USB 3.2 Gen 2 Type-C,讓玩家在組裝小電競桌機時,也能享有前置面板帶來之高速USB埠的便利性。 ROG針對X570 Crosshair系列產品包含Hero、Formula以及Impact三者,都在記憶體超頻方面導入ROG獨家的Optimem III技術強化並穩定其表現,使得Crosshiar系列產品持續問鼎高效、極致的產品線信仰,值得一提的是,ROG CROSSHAIR VIII IMPACT主機板甚至還是目前記憶體超頻紀錄保持者,達到6054 MHz的超高效能表現,小主機板的Mini-DTX規格能有這樣的效能表現,除了主機板本身從裡到外的優良設計以外,Optimem III的技術也功不可沒。 從這次的專訪中可以看到華碩設計團隊在針對AMD X570主機板全產品線中,從裡到外各項細節的用心和付出,最後團隊也為目前的X570產品線布局做簡單的選購心法指南,如果玩家是喜歡追求低調外型和極限性能表現的話,選擇ROG Crosshair系列準沒錯,其中可以選擇頂級的Formula、或是相對較主流的Hero,而如果是想要追求小主機板外型的玩家則是可以選擇Impact;若玩家是喜歡追求外放的外型像是ROG獨特的電馭圖騰等等,那麼可以選擇ROG Strix系列產品,包含最高規格的X570-E、或是價格相對優秀的X570-F,再者,小PC主機玩家也可選擇X570-I作為ITX/Mini-ITX主機板的核心,藉由高調活潑的外型設計,ROG Strix的客群將以年輕族群為主。 再者,如果是想要選擇優雅的外型設計,搭配高效的規格選配的話,Prime系列的兩款X570主機板會是您的最佳選擇,除了擁有華碩主機板的悠久傳統以外,也在內部的設計上下了諸多苦心;最後,若玩家想要選擇「俗擱大碗」的C/P主機板的話,則是可以購買TUF Gaming系列的主機板,除了在價格上有優勢外,堅固耐久的產品設計理念也是貫穿該系列的核心精神。 總結來說,華碩X570系列主機板全面到位的當下,不管玩家您是想要組裝高階的ATX尺寸PC主機,效能滿載提供最強和最高彈性效能輸出;抑或是想要組裝小板PC主機,但卻又不想犧牲使用彈性,那麼華碩也有對應的Mini-ITX或Mini-DTX主機板可供選擇,且這兩款小板的設計都非常用心,尤其C8I的效能與超頻能力完全能媲美大板,徹底顛覆了一般人對於小板可能效能差或散熱差的印象,讓玩家可以不用「因小失大」;最後,如果是初次進入電競領域或是想要組裝華碩信仰主機的話,入門款主機板在兼顧使用性的條件下,也默默的幫玩家提供耐用性,兼顧您的荷包。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (實測篇)
繼上篇的開箱篇,本篇將針對GeForce GTX 1650、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1660 SUPER (本次主角)、GeForce GTX 1660 Ti等版本進行開箱與效能測試,進行大評測! --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) --------------- 接下來就讓我們來看開箱吧!這次我們以Zotac (索泰)的全系列GTX 16家族為例,來介紹其GeForce GTX 1650、1660、1660 Super (本次主角)與1660 Ti等顯示卡。列表如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 由於GTX 16 Super版主要走的是實用路線,因此AIC板卡廠所推出來的顯示卡,大多沒有加入電競燈效設計,而是以提升效能的作法,例如OC版提供比NVIDIA官方建議的時脈還高的版本,或是採用更好的散熱設計,讓顯示卡能更冷靜!以下就來看看這些顯示卡吧! 至於在效能方面,到底這次GTX 16 Super版本實測效能快多少,我們拿了上述的顯示卡,並拿來與上一代的GTX 1060 6GB,以及其老大哥RTX 2060 6GB來做比較。 ▽表 各顯示卡規格比較 處理器:Intel Core i9-9900K @ 3.6 GHz/5.0GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z390 Steel Legend BIOS:P1.20 (08/05/2019) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡: (1) NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (5) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 (6) NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5 SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v441.07 Beta 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試顯示卡的跑分成績,另外搭配DX11的遊戲包含:Assassin’s Creed Odyssey (刺客教條:奧德賽)、Far Cry New Dawn (極地戰嚎:破曉)、Total War: THREE KINGDOMS (全軍破敵:三國),以及DX12的遊戲包含:Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (湯姆克蘭西:火線獵殺:絕境)、Tom Clancy’s The Division 2 (湯姆克蘭西:全境封鎖2)…等遊戲,來進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440 (2K)、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最高(Maximum)畫質。 以下就是這次的測試結果。 ●3D/VR應用程式: ●DX11遊戲: ●DX12遊戲: NVIDIA在最近一年推出了Turing架構的中高階RTX 20系列光追顯示卡,以及主流與入門級的GTX 16系列非光追顯示卡,嘗試讓先前還在使用GTX 10系列、甚至更久以前GTX 900、700系列的玩家們,趕緊升級到最新的GTX 16系列顯示卡,讓玩家在玩最新的遊戲大作時,可以獲得順暢的遊戲體驗! 而NVIDIA這次在前陣子將全系列RTX 20(包括2060、2070、2080)顯示卡全面更新到Super等級之後,這次也順道將GTX 16系列顯示卡(包括1650與1660),也提升到Super等級,全面升級到GDDR6記憶體架構,並提升部份時脈,使得GeForce GTX 16系列的整體效能表現更上一層樓! 透過上述實測GTX 1660 Super之後,可以在Full HD (1920x1080)最高畫質的表現下,都能擁有至少50fps、甚至最高將近90fps的水準,此外,由於GTX 1660 6GB以上都能支援軟體DXR功能,以執行簡單的光追效果,而這次新的GTX 1660 Super 6GB搭載GDDR6之後,效能可說是非常接近其大哥GTX 1660 Ti的水準,而建議售價卻比較便宜50美元,使得GeForce GTX 1660 Super成為最佳C/P值的中階主流顯示卡! 因此,對於現在想要升級顯示卡,不管是玩當紅3A級遊戲大作,或是想要體驗一些簡單的光追遊戲,而預算在萬元左右,那麼可以考慮直接進場GeForce GTX Super的顯示卡了,別管什麼RTX、7nm或是PCIe 4.0了,只要Full HD解析度且在最高畫質下,遊戲跑得順、玩得過癮,才是玩家們最在意的,您說是嗎? (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇)
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NVIDIA GTX 16「超級」系列上市! 全系列Zotac GeForce GTX 1660 Super與其家族開箱測試! (開箱篇)
在顯示卡的世界中,永遠都會有新的繼任者,以更好的架構與效能,以嘗試取代上一代的產品。以NVIDIA來說,自推出了首款具備有硬體光線追蹤功能的GeForce RTX 20系列顯示卡之後,為讓消費者感受到RTX的魅力,NVIDIA積極推廣這次的Turing架構,提供光追與DLSS等特色,與各遊戲大廠合作共同推出各式支援光線追蹤的遊戲大作,來吸引玩家們進駐新的RTX世代。 雖說當前支援DXR的遊戲數量還是為數不多,但這些遊戲表現出來的逼真效果,確實讓不少玩家趨之若鶩。然在2019年下半年,為迎戰AMD的7nm顯示卡上市,NVIDIA於7月間推出了GeForce RTX 20 Super系列,以更高的時脈、記憶體搭配,讓其RTX家族更加壯大! 除了在中高階的RTX顯示卡市場布局之外,NVIDIA也有針對一般主流與入門市場,推出全新的GeForce GTX 16系列,分別是GeForce GTX 1660 Ti、1660,以及1650,依序於2019年2至4月間推出,這些Turing GTX架構的全新顯示卡,主要是用來取代上世代Pascal架構的GeForce GTX 1060與1050,讓消費者能透過這些新的顯示卡,來玩最新的3A級遊戲! --------------- (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇: --------------- 就在外界納悶為什麼沒有1650 Ti這個型號之時,NVIDIA決定為GTX 16系列推出新的Super系列,於10月29日正式發表GeForce GTX 1660 Super,並預告11月22日正式開賣GeForce GTX 1650 Super。這次發表的Super系列,主要是將標準版的GDDR5升級到GDDR6,讓這些主流與入門顯示卡,也擁有更快速的記憶體頻寬,以提升遊戲整體效能表現! ▽表 全新GeForce GTX 16 系列 至於Super版與非Super版的不同,基本上1660 Super,就是將原先1660的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,同樣是配備6GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到14Gbps (提升75%),GPU則維持不變:基礎/爆發時脈為1530/1785 MHz。至於TDP則是從原先120W小提升到125W,其他都沒什麼大改變。因此1660 Super的記憶體效能會比1660快很多,在遊戲中傳輸大量資料時,會有較佳的效能表現。 ▽表 全新GeForce GTX 16系列規格比較 至於1650 Super,則同樣也是將原先1650的GDDR5記憶體,改成GDDR6記憶體,配備4GB容量,但記憶體資料傳輸率從8Gbps提升到12Gbps (提升50%),此外還將GPU基礎時脈從1485MHz提升到1530MHz,爆發時脈從1665MHz提升到1725MHz,至於TDP則是從原先75W提升到100W,其他則大約相同。如此看來,1650 Super的整體效能會比1650快很明顯,能提升許多遊戲的效能表現。只是1650 Super要等到11月22日正式開賣!售價尚未公佈! ▽表 GeForce GTX 1650 SUPER與1660 SUPER規格細節 這次NVIDIA首先推出GeForce GTX 1660 Super,隨後GeForce GTX 1650 Super才上,提供更多中階與入門顯示卡的選擇,不僅提供許多功能,且在效能上也比上一代1060快更多。根據官方表示,在搭配新的GDDR6記憶體,以及新的驅動程式之下,GTX 1660 Super能提供比GTX 1060快將近50%的效能提升,而GTX 1650 Super更能比GTX 1060快將近100%的效能。因此Super系列不僅宣告GDDR6記憶體時代的來臨,也代表著效能提升更加顯著! 當然不只效能提升,這次GeForce GTX 16 Super系列,搭配其最新的驅動程式,也帶來了一些新的特色,以及像是超低延遲(Ultra Low Latency)、影像銳利化(Image Sharpening)、遊戲濾鏡(Reshade)等特效,讓您在玩遊戲過程中,也能享有更流暢的畫面與後製加工特效。以下就透過NVIDIA的簡報來看看這些新功能吧! 這次為讓大家了解GTX 1660 Super的效能,我們找來同一家顯示卡的GTX 1650/1660與1660 Ti來做開箱與效能比較。這次我們選的產品如下: (1) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB GDDR6 (本次主角) (2) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Ti 6GB GDDR6 (3) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 AMP Edition 6GB GDDR5 (4) ZOTAC Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition 4GB GDDR5 下篇就來為各位進行Zotac GeForce GTX 16全系列家族開箱與效能實測囉! (1) 開箱篇: (本篇) (2) 效能篇:
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